PCMとDSD

 クラシック音楽のコンサートに行ったことがない人は、WPUPでも十分に改善されていないのに、悪いPCMクラシック音楽に満足するか、スペックに夢中になっていると思います。使用– PCMとDSDはどちらも最終的にはスペック的に同じであり、再生方法に応じて波形のみが異なります。さて、適切な波形はクラシック音楽に大いに役立つことができます! カーペットの毛やガンクを取り除き、すべてのものをスキャンし、ライフノートを照合し、Adoraのものを翻訳して、JP哲学者と同じようにJPで再公開します。本当に良いものだけ。良い音楽を聴く dsdには完全な波形が含まれていますか DSDとPCMについて…もう一度 Mark Waldrep(別名「Dr.AIX」)は今月、彼のRealHD-AudioWebサイトにDSDの投稿をいくつか掲載しました。マークはオーディオファンの問題について非常に知識が豊富に書いていますが、実際に「事実」を構成するものの過度に単純化されたサブセットに基づいて「事実と議論することはできません」という態度になりがちです。特に、マークは24ビットの96kHz PCMがDSDよりも優れていると主張しており、私が言及している投稿の1つは、「コンピューターオーディオファン」ブログの530人(および数えている)がこの主張を積極的に議論するスレッドに参加する。彼は、それが自明の「夜を追う日」のような問題であるかのように書いています。これはほとんど神学の要点です。 それらの事実のいくつかを見てみましょう。まず、適切にディザリングされた24ビットPCMは、理論上のバックグラウンドノイズ信号が144dB程度のdB以内にあるのに対し、DSD64はその20dB以内に近づくことはめったにありません。そこに私からの議論はありません。また、DSD64のノイズシェーピングプロセスは大量の超音波ノイズを生成し、それがオーディオバンドのすぐ上に現れ始め、1MHzを超えるまで非常に高いレベルで継続することを指摘します。ただし、フィルターで除去されない限り、オーディオ信号は包含されます。私たちは彼にいくつかの双曲線ライセンスを付与し、技術的には彼の言うことが正しいことに同意します。 ただし、もう1つの「事実」は、Waldrepの悔しさのあまり、24/96よりもDSDを聴きたいと思うかなりの意見があります。上記の技術的な議論(および私も同意する傾向があるかもしれないミックスに追加できる他の議論)が明らかに「事実」を示していることを考えると、なぜこれが必要なのですか?はい、なぜ確かに…そして答えは述べるのは簡単ですが、範囲は複雑です。主な理由は、プロPCMの議論が、音質を差別化する最も重要な側面を都合よく無視していることです。これは、最初にオーディオ信号をPCM形式にするビジネスです。それを見てみましょう。 オーディオ信号をPCM形式でエンコードする場合、問題に取り組む最も明白な方法は、サンプルアンドホールド回路を使用することです。この回路は、入力波形を調べ、特定の瞬間にそれを取得し、残りのサンプリング期間の間その値を「保持」します。信号を「保持」することにより、実際に測定するのに十分な時間、実際に測定したい値に焦点を合わせます。 次に、このサンプリングされた電圧にデジタル値を割り当てる必要があります。これを行うには、いくつかの異なる方法があります。 1つの手法では、サンプリングされた信号レベルを、高精度クロックによって生成されたのこぎり波の瞬時値と比較します。コンパレータがのこぎり波の瞬時値がサンプリングされた波形の値を超えたことを検出するとすぐに、経過したクロックサイクル数を調べることにより、サンプリングされた波形のデジタル値を計算できます。もう1つの手法は、「フラッシュADC」です。この場合、それぞれが固有のデジタルレベルである、正確なDC値に対して多数の同時比較が行われます。明らかに、16ビットDACの場合、これは65,535個のコンパレータ回路を意味します。それは実行可能ですが、かなり高価です。 R-2RラダーDACと同等のADCと考えてください。さらに別の方法は、2つのハイブリッドです。ここでは、一連のコンパレータが、ここでは論理を解明しようとしない一連の連続した近似を通じて、最終結果に連続的に到達します。これらの各方法は、タイマークロックと基準電圧レベルの両方の精度によって制限されます。 最終的に、ミックスドシグナルエレクトロニクス(アナログ機能とデジタル機能の両方を備えた回路)では、任意精度の基準電圧よりも任意精度のクロックを実現する方がはるかに簡単です。実際、もっとそうです。このため、サンプルアンドホールドADCアーキテクチャは、ハイエンドオーディオの世界では支持されなくなりました。代わりに、シグマデルタ変調と呼ばれる手法が使用されます。この用語はご存知でしょう。DSDで使用される1ビットビットストリームを作成するために使用されるアーキテクチャです。 SDM-ADCは、すべての実用的な目的で、オーディオアプリケーションのサンプルアンドホールドアーキテクチャを完全に排除しました。 SDM-ADCでは、クロック精度と基準電圧精度の間のトレードオフは完全にfで解決されます。位相応答がオーディオ帯域全体で準線形のままになるように、十分に高い周波数に配置します。もちろん、押し出すほど、エンコードされたPCMデータに超音波ノイズが残ります。 余談ですが、あなたはよく尋ねるかもしれません:超音波ノイズが聞こえないのなら、なぜそもそもそれをフィルターで除去しなければならないのですか?そして、それは確かに良い質問になるでしょう。聴覚測定によると、人間は20kHzを超える音、または加齢とともにそれ以下の音は聞こえないことを簡単に判断できます。しかし、より精巧な調査は、私たちが無意識のうちに超音波刺激に反応することを示しています。したがって、重い超音波コンテンツの存在が実際に音の知覚に影響を与えるかどうかは、興味深い未解決の問題のままです。一方、多くのオーディオ機器は、重い超音波信号コンテンツを処理するように設計されていません。適度な-60dBの超音波コンテンツを含む信号にロックできなかったハイエンドTEACDACが1つあります(この問題は、特定されると、ファームウェアの更新ですぐに修正されました)。これはおそらく、それを除外したい理由と同じくらい良い理由です。 では、20kHzを超えるDSDコンテンツをどうするのでしょうか。 DSDマスターの開発では、この周波数範囲のコンテンツには、元の信号の高周波コンテンツ(存在する場合)と、SDMのノイズシェーピングプロセスによって作成された追加の高周波ノイズの両方が含まれていると考えています。信号内の高周波成分を30kHzまでフラットに維持し、それを超えるとロールオフを開始します。その結果、高いサンプルレート(88.2kHz以上)でのDSD変換には、35〜40kHzの範囲に大きな超音波ピークが含まれています。ただし、そのピークは約-80dBに制限されており、これは低すぎて聞こえない(!)か、誰かの電子機器を不安定にすることができません。一方、位相応答は、超音波ノイズが信号レベルを超えて上昇するポイントまで準線形です。 DSDマスターの設計では、これらの変換の目的が最終的なリスニングの目的で使用されることに基づいて、これらの設計の妥協を行います。しかし、同様の機能がPCM SDM-ADCの内部変換ステージ用に設計されている場合、出力データの残留超音波ノイズピークは許容できないことがわかります。私たちの見解では、これは、可能な限り最高の音質と必ずしも一致しない設計上の選択が行われることを意味します。 最後に、上記のすべての観察結果は「通常の」DSD(別名「DSD64」)に固有のものです。超音波ノイズの問題は、DSD128以降でほぼ解消されます。これについては、以前の投稿でも詳しく説明しました。 したがって、前述のことから、純粋に論理的な観点から、DSDはネイティブ形式でSDMから直接出力されるのに対し、PCMは24/96 PCMが本質的にDSDよりも優れていると示唆することは、AIX博士にとっていくぶん矛盾しているようです。は、とりわけ、最適とは言えない構成の「ブリックウォール」フィルターを使用したSDM出力のデジタル操作によって導出されます。また、彼の主張は、DSD(つまり、SDMの出力)が、24/96の重要な特徴として提供する完全なビット深度を提供しないことを示唆していることも指摘します。もちろん、これらの議論は、マイク出力をできるだけ自然にキャプチャしようとする「純粋な」録音にのみ適用されます。このようにして、信号の後処理によって議論が彩られることはありません。これは、ネイティブDSDドメインでは不可能です。 しかし、彼らは波形について決して話しません…SDMはそれからPCMによって台無しにされる良い波形を再現することができますか? DSDオーディオとは何ですか?仕組み、ファイルのダウンロード場所など DSDとは正確には何ですか?他の音楽ファイルとどう違うのですか、どうやって聞くことができますか?このニッチなオーディオファンのデジタル音楽フォーマットについてすべて説明します... DSDフォーマットが再び流行しているようです。ほとんどの新しいデジタル製品はDSD互換性を誇っており、音楽カタログは、特にジャズやクラシックに興味がある場合は、敬意を払うのに十分な大きさになりました。 しかし、それは何ですか?また、CDや他のすべてのハイレゾ音楽フォーマットで使用されているデジタル信号とどのように違いますか?説明しましょう。デジタル信号は、0と1で表すことができる2つの状態の形式を取りますが、この情報を使用するには、特定の方法で配置する必要があります。ほぼすべての場合、数字を整理するシステムはPCM(Pulse Code Modulation)として知られています。 続行する前に、PCMがどのように機能するかを簡単に要約してみましょう。 PCMでは、元のアナログ音楽波形は2つの部分で記述されます。 1つ目は、その振幅(サイズ)です。 CDでは、これは16ビットのデジタルデータで表され、65,536の異なる信号レベルを定義することができます。 元の音楽波形を適切に表現するには、定期的に測定する必要があります。測定は1秒間に44,100回行われます。それが見える間任意の数のように、人間の聴覚の全周波数範囲(20Hz〜20kHz)が確実にカバーされるように慎重に選択されています。 DSDとSACD DSD(Direct Stream Digital)は別のアプローチを採用しています。 1990年代半ばに、元々は古いアナログ録音をアーカイブする方法として考案されました。 これは、PCMよりもシンプルでスペース効率の高いデジタル音楽データの保存方法として設計されました。重要なことに、DSDは、44.1kHzの倍数に基づくサンプリングレートでPCMファイルに簡単に変換できるようにも設計されています。 同じ頃、ソニーとフィリップスはCDの代替品を開発していましたが、これが最終的にSACDディスクになりました。 DSDは、特に優れたコピー防止機能を備えているため、新しいフォーマットを構築するための理想的なシステムのように思われました。 DSDの主な魅力は、そのシンプルさと、それに伴う実装の安価さです。 PCMよりも処理が少なくて済み、よりシンプルではるかに安価なDACを使用できます。 DSDはどのように機能しますか? 時代遅れ! DSDは1ビットの情報を使用します。この情報はすべて、アナログ波形の現在のサンプルが前のサンプルよりも高いか低いかを示しています。 16ビットPCMの65,000を超える異なる値と比較すると、DSDの2つの値(信号が低い場合は新しいサンプルの場合は0、高い場合は1)は非常に制限されているように見えます。 この解像度の不足は、1秒間に280万回を超える非常に高いサンプリングレート、つまりCDの64倍の速度によって補われています。この理由から、標準DSDはDSD64と呼ばれることもあり、2倍および4倍の速度バージョンはそれぞれDSD128およびDSD256と呼ばれます。 DSD512仕様もありますが、エンコードされた資料は聞いたことがありません。 広告 標準のDSD記録は、PCMの代替と比較してまだ比較的まれであり、それらの高速バージョンは非常にニッチです。 DSDファンは、フォーマットがデジタルと同じくらいアナログに近いと主張しています。 DSDデジタルストリームを見ることができれば、0と1の密度を見るだけでアナログ波形を描くことができます。 0が多いほど、波形は低くなり、1の場合は逆になります。 2つの値のバランスが取れている場合、ゼロ信号ポイントにあるか、ゼロ信号ポイントに近づいています。 DSDの欠点は何ですか? それはすべて良さそうですが、DSDにも問題があります。 DSD録音を操作することはあまり実用的ではありません。 広告 イコライゼーション、編集、ダイナミックレンジ制御、リバーブの追加など、録音後に必要なすべてのことには、通常、処理を行うためにDSDストリームをPCMに変換してから、元に戻すことが含まれます。 それは物事を行うための純粋な方法ではありませんよね? DSDで作成されたほぼすべてのスタジオレコーディングがこのプロセスを通過します。それは、適切な機器と処理ソフトウェアの不足によるものです。 録音でDXDという用語に出くわすかもしれません。ここで、元のDSD信号が24ビット/ 352kHz PCMに変換され、その形式で処理されます。名前は(意図的かどうかにかかわらず)DSDのように聞こえますが、それは単に非常に高解像度のPCMです。 測定に関しては、DSDにはPCMと比較して高レベルのノイズの問題もあります。巧妙な処理技術により、エンジニアはノイズを聴覚より上にシフトし、可聴領域のパフォーマンスとダイナミックレンジを最適化できます。高周波ノイズは一般的に除去されます。 DSDは高解像度ですか? では、DSDレコーディングの解像度はどれくらいですか? PCMとDSDの同等性を際立たせる正確な方法はありませんが、24ビット/88.2kHzPCMとほぼ同じです。 –神よ、これは一般的ですが、それよりも高いものになる可能性もあります。 ダイナミックレンジに関して、DSDは可聴周波数範囲で約120dBであると主張されています。比較すると、CDの測定値は約96dBであり、24ビット/ 192kHzの録音の理論上の最大値は約144dBです。 数字が大きいほど印象的ですが、CDの範囲でさえ、あらゆる録音に対応するには十分すぎると考えられています。 DSDをどのようにプレイしますか? いや Weiss On DSD…うまくいきます! — 2013年8月30日 MarkWaldrep著 今朝私のFBページで最初に気付いたのは、経験豊富で非常に尊敬されている機器設計者であり、Weiss EngineeringLtdの責任者であるDanielWeissによって作成された最近のpdfホワイトペーパーに関する2LのMortenLynbergのようなものでした。 Chad KassemのSuperHiRez.comからのDSDに対する昨日の誇張と不合理な熱意、トピック全体について正確で簡潔な何かを読むことは新鮮でした。私は彼の評価に完全に同意し、何年もの間事実上同じことを言ってきました。私は彼の感情を共有し、DSD全体について自分でいくつかコメントしたいと思いました。もう一度感じて… 彼の記事へのリンクは次のとおりです。 今朝完了したSuperHiRezのダウンロードに戻ることを約束しますが、DSDファイルを処理するAudirvanaデジタルプレーヤーに75ドルを費やすことに苦労しています。 DSDファイルを再生するためだけにそのようなお金を使うことを正当化することはできません。それは私が持っている44.1 / 16ビットファイルと同じであることがわかります。

私たちが望むように正確にすることができる時計のavour。実際には、サンプルレートを実際に必要なものの何倍もの高さに上げ、大幅に低下した測定精度を受け入れます。瞬時測定の不正確さは、大規模なオーバーサンプリングによる平均化とSDMによるローカルフィードバックの組み合わせによって処理されます。 SDMは概念的に複雑な獣であり、特にアナログ形式であるため、これは説明の観点から行う必要があります。いずれの場合も、SDMの出力は1ビットのデジタルビットストリームですが、実際には3〜5ビットの深さであることがよくあります。 PCM出力データは、DSDマスター内で行われるのと同様のデジタル変換プロセスによってオンチップで取得されます。 ご存知のように、アナログ信号をPCM形式でエンコードする場合、支払う必要のある価格は、エンコードする前に信号をサンプルレートの半分未満に厳密に帯域制限することです。これには、信号を「ブリックウォール」フィルターに通すことが含まれます。このフィルターは、特定の周波数より上のすべての信号を削除し、その周波数より下のすべての信号をチェックしないままにします。サンプルアンドホールドADCでは、これはADCの入力段内にあるすべてのアナログフィルタを使用して実行されます。 SDM-ADCでは、1ビット(または3〜5ビット)ビットストリームからPCM出力への変換中にデジタルドメインで実行されます。 レンガの壁のフィルターは厄介なものです。オーディオチェーンでは一般的に避けられない単純なローパスアナログフィルターの例として、スピーカークロスオーバーフィルターを見てみましょう。最も単純なフィルターは、1オクターブあたり6dB(6dB / 8ve)のカットオフスロープを持つシングルステージフィルターです。より急なフィルターは、それらが導入する位相外乱のために次第に侵入的であると考えられていますが、実際の設計では、他の場所でさらに大きな問題を回避するために、より急なフィルターが必要になることがよくあります。次に、それをレンガ壁の「アンチエイリアシング」フィルターと比較します。 16 / 44.1オーディオの場合、これは20kHzまでのすべての周波数を通過させる必要がありますが、22.05kHzを超えるすべての周波数を少なくとも96dB減衰させます。つまり、少なくとも300dB / 8veのスロープが必要です。 SDM-ADCで使用されるデジタルアンチエイリアシングフィルターだけに限定すると、300dB / 8veのスロープには必然的に「楕円」フィルターが必要になります。本全体が楕円フィルターに専念しているので、これらのフィルターはかなり醜い位相応答を持っていると言うことに限定しておきます。原則として、ある程度の通過帯域リップルもありますが、そのようなリップルは実際には聞こえないという議論を喜んで規定します。ただし、フェーズの議論は別の問題です。従来の知識では、位相の歪みは聞こえないというものでしたが、反対のことが当てはまることを示唆する事例証拠が増えています。 Meridianの最近のMQAイニシアチブの中心的な柱の1つは、たとえば、「最小フェーズ」フィルターアーキテクチャの想定される優位性に基づいています。 PCMのサンプルレートを上げることで、アンチエイリアシングフィルターに必要な攻撃性を実際に減らすことができます。このテーマについて以前に投稿しましたが、結論としては、8Fファミリ(352.8 / 384kHz)を超えるサンプルレートでのみ、十分に低い位相歪みでアンチエイリアシングフィルタを実装できます。そして、Dr。AIXは、ハイエンドオーディオの信頼できるフォーマットとして24 / 352.8(別名「DXD」)でさえうんちをします。ここBitPerfectでは、デジタルオーディオのサウンドは実際にはその存在に必要なアンチエイリアシングフィルターのサウンドであり、これを主に支配する特性はそれらの位相応答であるという概念に納得しています。 PCMにはアンチエイリアシングフィルターが必要ですが、DSDには必要ありません(実際には厳密に言えば必要ですが、どんな種類の真っ直ぐな顔でも「レンガ壁」フィルターとは言えないほど穏やかなフィルターです)。 DSDには、必要なフィルターに起因する固有の位相歪みはありません。代わりに、それは超音波ノイズを持っており、これはAIX博士の議論が困難に直面するところです。簡単な解決策は、それを除外することです。しかし、彼の投稿を読んだ場合、彼はそのようなフィルタリングは使用されていないと考えているようです…「オーディオ帯域外にあるはずですが、再生機器用の「オーディオ帯域」はありません」。真剣に?必要なのは、PCMの「アンチエイリアシング」フィルターに似たフィルターだけですが、要件がそれほど厳密ではない点が異なります。 DSDからPCMへの変換でDSDマスターがこれにどのようにアプローチするかをお話ししましょう。たとえば、24 / 176.4 PCM変換の場合、88.2kHzを超える超音波ノイズのその部分について厳密な意味でのみ気にする必要があることを私たちは知っています。少なくとも144dBでフィルターで除去する必要があります。そうしないと、エイリアシングが発生します。ただし、フィルターの急峻さとその位相応答は、フィルターのカットオフ周波数によって決まります。私たちが使用するフィルターの場合、位相応答はこの周波数の約80%までほぼ線形のままです。したがって、この周波数を必要な範囲まで押し出すための設計上の自由があり、次のことを選択します。私のCDコピーからリッピングしました。解決策を見つけたら、それに戻ります。 ダニエルの論文の最初のセクションは量子化と呼ばれ、デジタルシステムが理解するバイナリ言語である1と0のストリームへのアナログ波形のデジタル化に使用されるサンプリングレートとワードサイズを指します。彼は言う: DSDは、CDのサンプリングレートの64倍のサンプリングレート(64 x 44100 = 2.8224 MHz)でオーディオ信号の1ビット量子化を使用するデジタル信号です。 CDフォーマットは44.1kHzのサンプリングレートで16ビットの量子化を使用するため、DSD信号のデータレートはCDのデータレートの4倍であり、SACDはオーディオ信号をより正確に表現できる可能性があります。 SuperHiRezの技術者は、これを読んでDSDの定義を編集し、間違った数値を提示するのではなく、単語の長さを含めて、DSDの非常に高いサンプリングレートのみに焦点を当てたいと思うかもしれません。 上記の段落で使用されているもう1つの重要なフレーズは、CDの仕様を改善するための「SACDに可能性を与える」です。その可能性が実現されるかどうかは、配信形式だけでなく、生産チェーン全体にかかっています。彼は続けます: 44.1kHz / 16ビットの信号のノイズフロアは、フルスケールより約16 x 6 = 96dB低くなっています。 DSD信号では、ノイズフロアはフルスケールより1 x 6dB低いため、明らかにノイズフロアを下げるためにいくつかの対策を講じる必要があります。そうしないと、DSD録音のノイズが非常に大きくなります。 ここでは、DSDの高いサンプリングレートが役立ちます。つまり特別なフィルタリング技術(ノイズシェーピング)を使用すると、オーディオ帯域(0〜20kHz)のノイズを20kHzを超えるより高い周波数に移動することができます。したがって、オーディオ帯域のノイズフロアを非常に低いレベル(CDの16ビットノイズフロアよりはるかに低いレベル)に下げることができますが、20kHzを超える周波数ではノイズがかなり高いレベルになります。 うわー!誰かが実際に1ビットエンコーディングの現実を認めています。これは、ノイズシェーピングが実装される前の1ビットのネイティブDSDが、ネイティブ形式で6dBの信号対ノイズ比を提供することを指摘したJohnSiauのインタビューを彷彿とさせます。 1つのデジタルビットが6dBを処理します(下の図1を参照)。 weiss_article_noise_floor 図1-96kHz / 24ビットPCM録音とネイティブDSD64ファイルに存在するノイズのスペクトル。 (拡大するにはクリックしてください) ほら、このグラフは不公平で、これまでに経験したことのないものですが、サンプルレートが非常に高いために発生する可能性があるのは、ノイズシフト前の状況です。ごめんなさい。 ダニエルの2番目の段落の2番目の部分は、コンパクトディスクの非常に優れた代替品としてのDSDの事例を示しています。ノイズシェーピングによってノイズがオーディオ帯域(20Hz…20kHz)から20 kHzを超える範囲に移動する場合、帯域内ノイズフロアはCDよりも優れています。超音波ノイズに問題はありますか?はい、それは彼が「フィルタリング」と呼ばれる次のセクションで述べているように行います。 この高レベル/高周波ノイズは、信号がアンプとスピーカーに当たる前に抑制して、アンプの誤動作やスピーカーの爆発を防ぐ必要があります。ノイズを抑えるためにローパスフィルターを使用しています。ネイティブDSDD / Aコンバーターでは、このローパスフィルターをアナログドメインに実装する必要がありますが、このようなフィルターの位相特性は非線形であるため、問題が発生する可能性があります。あるいは、このフィルターは、DSD信号がPCM(176.4 kHz / 24ビットなど)に変換されると同時に、適切にローパスフィルター処理されるデジタルドメインに実装できます。デジタル領域で簡単に実現できる線形位相フィルターを備えています。 スピーカーが爆破?はい、超音波帯域に存在する相関のないノイズエネルギーの量は、機器に問題を引き起こす可能性があります。事実はそれが削除されなければならないということです。また、これは、DSDからアナログに変換した後のアナログドメインで発生する可能性があります(位相コヒーレンスの問題が伴います)。または、非常に高いサンプルレート(たとえば、176.4 kHz / 24ビット)でPCMに変換することにより、デジタルドメインで発生する可能性があります。 )彼が正しく述べているように。 彼はさらに、アーカイブおよび配布フォーマットとしての元の使用法またはDSDについて話します。繰り返し述べたように、生産には適していません。 Cookie of Blue Coastでさえ、アナログマルチトラックテープに録音し、最終ミックスをSACDまたはDSDダウンロード用にDSDにエクスポートします。これは彼女の選択であり、私はそれについて議論することはできません…彼女はアナログの音を好みます。私はしません。 処理セクションの下で、ワイス氏はDSDで記録を作成することの難しさを認めています。そのセクションの最後の文はそれをすべて言います: このような場合、最初にDSDで録音を行うことは意味がありません。例でのPCM録音88.2kHz / 24ビットの方がはるかに理にかなっています。制作プロセスの後、必要に応じてファイルをいつでもDSDに変換できます。 これは、BenchmarkのJohnSiauによる発言を反映しています。 ホワイトペーパーの最後の2つの領域は、頭の釘に当たりました。 何が良いですか? DSDがPCMよりも優れているかどうかについての議論は議論の余地があります。 DSDは、PCM、MP3などの音楽を保存するためのもう1つのバリエーションです。、磁気テープ、ビニールなど。何らかの理由で一方を他方よりも好む人がいる限り、すべてのフォーマットで問題ありません。たとえばMP3のように好みや実用的な理由の問題。 ブラボー!よく言われます…あなた自身の好みのフォーマットを選んでください。それらすべてに関連する事実に注意してください。 彼は未来についての議論で作品を締めくくります: 技術的に言えば、88.2kHz / 24ビットアップのようなPCMは、DSDよりも明らかに優れています。サンプリングレートを2.8824MHzから5.6448MHz、さらには11.2896 MHzに上げることにより、DSDを強化する試みがあります。このような方法でDSDの問題を軽減できる場合もありますが、1ビットの量子化の問題を解消することはできません。 DSDダウンロードの人気が高まるにつれ、DSDフォーマットは私たちにとどまります。ニッチですが、成長しています。 私の帽子は、DSDとそれがハイエンドオーディオの世界に与える影響について、このように簡潔で明確な説明を書いたワイス氏に敬意を表します。彼の評価は、BenchmarkのJohn Siau、ThetaDigitalのMikeMoffit ex、SonicStudioのJonathanReichbach、そして私自身の評価と完全に一致しています。 これを私の道に通してくれたモーテンに感謝します。たぶん、DSDとPCMのメリットについて議論するのをやめて、優れたエンジニアが毎日行っている制作に集中することができます。 オーディオの神話–ベンチマークのJohnSiauがDSDを採用 — 2015年8月31日 MarkWaldrep著 BenchmarkMediaのチーフデザイナーであるJohnSiauが非常に賢い人であることを理解するために、それほど遠くまでドリルする必要はありません。私が最初に彼に会ってから何年もの間、彼は友人になり、これまたはそのシステム、フォーマット、またはアクセサリの技術的なメリットに関しては私の後藤の一人になりました。彼はマーケティング担当者ではなく、事実を有利に紡ぐこともありません。また、知っていることについて記事を書く必要はありませんが、そうしています。そして、善に感謝します、彼はそうします。オーディオファンの世界では、私たちのリスニングの喜びと究極の忠実さの追求に違いをもたらすものについて、明確で簡潔な論文を書く、より技術的に有能な人々が必要だからです。 機器、録音、微調整、技術的な問題について「主観的な」発言をする作家が多すぎて、スケールのバランスを取るために専門知識を共有する有能で経験豊富な技術作家が不足しています。私はこれらの人々の多くを知っています、そして彼らはただ座って、オンラインとオーディオファンの出版物に現れるものを笑います。 この神話は次のようになります。 「DSDは、A / DとD / Aの間のシンプルで直接的なデジタルパスを提供します。」 「DSDはPCMよりも単純です。」 「DSDはPCMではありません。」 このウェブサイトのフロントページにある「リアリティチェック」の記事を読んだ人なら誰でも、ジョンが「ダイレクトストリームデジタル」フォーマットのサポーターではないことを知っています(ここをクリックすると、その作品の10,000人以上の読者に参加できます)。先日、Computer Audiophileのメンバーから、ジョンが8月27日に投稿した新しい記事についてのディスカッションにリンクされたpingバックメールに気づきました。記事のタイトルは「オーディオ神話-「DSDはA / DからD / Aへのダイレクトストリームを提供します」です。完璧です。 言うまでもなく、CAの「専門家」の中には、この作品についてかなり厳しい発言をしている人もいます。彼らは、彼の主張は真実ではなく、ジョンはPCMベースのDAC(DSD愛好家のためのファーストクラスの1ビットDACでもある)を支持して激しい回転を行っていたと主張しました。 DSDの支持者は、それが主流の録音および配信形式になることは決してないということを理解することを単に拒否します。はい、ライブストリームとVR用です!!!プロオーディオthxではありません! ディスカッションの1つのスレッドは、ネイティブ1ビット形式のままでクアッドDSDで必要なすべてのポストプロダクションプロセス(編集、フェード、EQ、リバーブ、圧縮など)を実行するための利用可能なツールがあるという事実に焦点を当てました。そのようなシステムが存在しないと断言することはできませんが、私は非常に懐疑的です。 DSDで動作するための主要なシステムは、Merging TechnologiesのPyramixシステムであり、すべてのポストプロダクションプロセスを実行するためにすべてをDXD(高速PCM)に変換することを選択しました。 CAの創設者兼編集者であるChrisConnakerが、オーディオエンジニアが生の録音で実行できる必要のある機能を説明しようとして、「競合するポストプロダクションシステム」の主張に問題があることを勇気づけられました。 Tascamについて言及されましたが、ネイティブ1ビットDSDで動作するための一連のツールについては何も聞いていません。見てみると約束します。 DSDに関する主張が純粋な神話である理由についてのジョンのよく書かれた記事を絶対に読む必要があります。彼は、本当に素晴らしいサウンドのDSDレコーディングがいくつかあると注意深く言っていますが、フォーマットの特性ではなく、プロデューサーとエンジニアのチームの制作方法のおかげで、素晴らしいサウンドのレコーディングです。彼の立場は私が共有するものです。私自身のAIXRecordsトラックは、私の録音スタイルのおかげで、96 kHz / 24ビットPCMを使用して作成されているため、同じように聞こえると思います。昨日、アナログテープからのクリスチャンジャコブの「BeautifulJazz」トラックのサウンドは本当に良かったです。しかし、尋ねることさえ考えないでくださいばかげた金額を使うつもりがない限り、追加のコピーのために。 – DSDはそれを行うことができます! 記事「オーディオ神話-「DSDはA / DからD / Aへの直接ストリームを提供する」へのリンクは次のとおりです。 この神話は次のようになります。 「DSDは、A / DとD / Aの間のシンプルで直接的なデジタルパスを提供します。」 「DSDはPCMよりも単純です。」 「DSDはPCMではありません。」 DSDは素晴らしいオーディオパフォーマンスを提供できますが、上記の記述はすべて誤りです。 DSDは1ビットPCMであり、ほとんどすべての実際のシステムでは、A / DコンバーターとD / Aコンバーターの間のパスが非常に複雑になります。 「DirectStreamDigital」またはDSDという名前は、1ビットパスが、より少ないデジタル処理を必要とする、より単純でより直接的なパスであることを意味することを意図しています。これは完全に誤解を招く恐れがあります。 DSDが単純な処理パスを作成できる特殊なアプリケーションはごくわずかです。商用DSDリリースでは、直接の道は神話です。 壮大なDSDレコーディングはたくさんありますが、品質はDSDフォーマットの長所によるものではありません。 測定されたパフォーマンス DSDは高解像度のデジタルオーディオ形式であり、DSD形式で利用可能なSNRと帯域幅を十分に活用できる録音はほとんどありません。それにもかかわらず、DSDの測定されたパフォーマンスは、CDと96 kHz24ビットPCMのパフォーマンスの間にあります。 DSDは、約50kHzの使用可能帯域幅で120dB 20 Hz〜20 kHzSNRを達成できます。このため、DSDは20ビット96 kHzPCMシステムとほぼ正確に同等です。 「24ビット」ではなく「20ビット」と言ったことに注意してください。理論的には、24ビットシステムはDSDよりも約24 dB静かですが、どちらのシステムでも利用可能なすべてのSNRを使用することは事実上不可能です。 シンプルで魅力的なコンセプト DSDはシンプルで魅力的なコンセプトのようです。理論的には、2.8 MHz1ビットのオーバーサンプリングされたA / Dコンバーターの出力は、1ビットのオーバーサンプリングされたD / Aコンバーターの入力に直接配線できます。この直接接続では、2.8MHzの信号をより低いサンプルレートでマルチビット信号との間で変換する必要はありません。 1995年には、これはソニーにとって理にかなっているようでした。当時、ほとんどのコンバーターには、1ビットの2.8224 MHz変換システム(CDサンプルレートの64倍)が内蔵されていました。ソニーは、アーカイブ目的でこの2.8224MHzの「ビットストリーム」を直接保存および取得することを提案しました。 アーカイブアプリケーション 1995年のコンバータチップの1ビットアーキテクチャを考えると、ソニーのビットストリームアーカイブシステムは、完成した録音の保存と取得のための最も簡単なパスを提供しました。彼らの目標は、利用可能な最高のデジタル技術を使用して、アナログテープ、ビニールレコード、および歴史的な録音をデジタルで記録することでした。ビットストリームアーカイブシステムは、典型的な1995年のビンテージデジタルシステムの1ビットから16ビットから1ビット(または1ビットから24ビットから1ビット)の処理をバイパスしました。この限られた状況では、ビットストリームシステムはよりシンプルでクリーンなデジタルパスでした。 1995年までに、いくつかの24ビット88.2 kHzPCMシステムが導入されました。これにより、アーカイブの目的でどの単語の長さとサンプルレートを使用するかについて意見の相違が生じました。ソニーのビットストリームアーカイブシステムは、44.1または88.2 kHzに簡単に変換できるシステムを提供することで、この問題を回避しました。これは、オーバーサンプリングされたコンバーターが1ビットテクノロジーを超えて進歩するまでは素晴らしいソリューションでした。 1ビット変換の死 すべての1ビットコンバーターは高レベルの超音波ノイズを生成し、オーディオ帯域内で厄介な低レベルのアイドルトーンを発生する傾向があります。追加のビットごとに、合計ノイズ出力が6dB減少します。 1990年代後半、これにより1.5、2、および3ビットのオーバーサンプリング変換への移行が促され、1ビットのコンバーターは廃止されました。 最新のオーバーサンプリングされたマルチビットD / Aコンバーターは、並列に実行されている多数の均等に重み付けされた1ビットコンバーターを使用します。初期の例の1つは、2ビットの内部アーキテクチャで構築された20ビットのD / AコンバータであるDAC2004のベンチマークによる1997年の導入です。当時、私たちは2つの1ビットフィリップスTDA1547「ビットストリーム」コンバーターを使用して2ビットアーキテクチャを作成しました。しばらくして、ICメーカーはシングルチップソリューションの導入を開始しました。 現在入手可能な最高のコンバーターは、4ビットから6ビットの内部アーキテクチャーを使用しています。たとえば、DAC2 HGCは、非常に高い内部サンプルレートで並列に動作する8つの6ビットコンバータを使用します。これらの6ビットコンバータのそれぞれは、並列に動作する64個の1ビットスイッチ電流源のアレイから構成されています。これは、DAC2HGCの各チャネルに512個の1ビットコンバータが並列に動作していることを意味します。 1ビットシステムと比較すると、これらの超並列アーキテクチャは、超音波ノイズを実質的に排除しながら、はるかに低いノイズと歪みを実現します。 1ビットシステムの死にかけている ソニーのビットストリームアーカイブシステムはあまり牽引力を得ることができず、SACDがなかったら、1ビットシステムは完全に姿を消していたでしょう。ソニーとフィリップスは共同でCDを開発し、これはかなりのロイヤルティ収入を生み出しました。 1999年、ソニーとフィリップスは再び力を合わせ、CDの後継としてSACD(スーパーオーディオCD)を発表しました。これにより、新しいオーディオ専用DVDオーディオディスクとSACD。ソニーは、1ビットシステムがDVDオーディオディスクで使用されている24ビットフォーマットよりも優れていることを国民に納得させるために、積極的なマーケティングキャンペーンを開始しました。その過程で、彼らはビットストリームシステムの名前を変更しました。新しい名前「DirectStreamDigital」は、DSDとしてよく知られています。 DVD-A対SACDフォーマットの戦争はVHS対ベータマックスの繰り返しでしたが、今回は両方の当事者が負けました。 2007年までに、DVD-AとSACDはどちらも大きな市場シェアを獲得できませんでした。それにもかかわらず、多くの非常に高品質の録音がリリースされました。幸いなことに、これらのすばらしい録音の多くは、DSDおよび高解像度PCM形式でダウンロードできるようになりました。 失敗したSACDフォーマットを積極的に宣伝する過程で、多くの疑わしい主張がなされました。ほとんどの主張は、1ビットシステムの見かけの単純さの魅力を活用しようとしました。他の主張は、D / Aコンバーターの出力に50kHzのローパスフィルターが必要であるという事実を無視しながら、2.8MHzのサンプリングシステムの帯域幅を強調しました。これらの主張は、忠実なDSDを生み出しました。多くのSACDリリースは優れた録音でしたが、その品質はDSDフォーマットの長所とは何の関係もありません。 Direct StreamDigitalは「ダイレクト」ではありません 1ビットDSD環境でミックスして編集することはほぼ不可能です。このため、A / Dコンバーターの「直接」出力であるDSD録音はほとんどありません。多くのDSDリリースは、高解像度のPCM編集およびミキシング機器を使用して作成されました。その他は、数世代のA / DおよびD / A変換によるアナログミキシングを使用して作成されました。いくつかはアナログテープに混合されました。つまり、ほとんどの「DirectStreamDigital」レコーディングには「直接」のものはありません。 「直接」は神話です。 一般的なDSDの作成方法 DSDリリースを作成するための最も一般的なプロダクションシグナルパスは次のとおりです。 24ビットPCMA / D> PCMワークステーション> 24ビットPCM> 1ビットノイズシェーパー> DSD 1ビットDSDA / D> 1ビットDSDD / A>アナログコンソール> 1ビットA / D> DSD アナログテープ>アナログミキシング>アナログマスター> 1ビットA / D> DSD 1ビットDSDA / D> DSDからDXDへの変換> DXDPCMミキシング> 1ビットノイズシェーパー> DSD 神話上のDSD制作方法 DSD A / Dからの直接パスは次のようになります。 1ビットDSDA / D> DSD このダイレクトパスでは、ミキシングや編集の可能性はありません。それは完全な神話です。 1つまたは2つのまれな例外を除いて、この直接パスは商用DSDリリースに使用されたことはありません。 1ビットA / Dと1ビットD / Aの間の直接リンクを提供できますが、最新のマルチビットコンバータで使用されている1ビットコンバータの並列アレイによって提供される技術的利点を十分に活用することはできません。 DSD製造方法1-24ビットPCMからDSDへの変換 従来のマルチビットデジタルミキシングと編集を使用してDSDレコーディングを作成することを選択した場合、DSDリリースには24ビットから1ビットへの変換が必要になります。このマルチビットミキシングおよび編集プロセスは実質的にノイズがありませんが、最後の24ビットから1ビットへのDSD変換は、DSDリリースにノイズと歪みを追加します。単純に24ビットバージョンをリリースする方がよいでしょう。 DSDリリースは、24ビットバージョンよりも明らかに「直接」ではありません。 DSDリリースには、24ビットシステムのすべての欠陥に加えて、1ビットシステムのすべての欠陥が含まれます。 原因は、使用可能な1ビットオーディオストリームを作成するために必要な1ビットノイズシェーピングプロセスです。 1ビットデジタルシステムは、50kHzを超える超音波帯域にシフトまたは「ノイズ整形」する必要のある大規模なデジタル量子化エラーを生成します。このプロセスにより、第1世代DSDの20〜20 kHz領域が、20ビット(120 dB)のSNRに相当するままになります。 オーディオがマルチビット形式で存在する場合、1ビットにノイズシェーピングしても品質は向上しません。このマルチビットから1ビットへの変換は、可能な限り避ける必要があります。 DSD製造方法2-アナログミキシング デジタルミキサーの代わりにアナログミキサーを使用すると、マルチビットPCMシステムをシグナルチェーンから排除できます。これには、アナログコンソールに出入りするために追加のDSD D / AおよびA / D変換が必要です。各DSDA / D変換プロセスには、1ビットのノイズシェーピングプロセスが必要です。これで、シグナルチェーンに2つのカスケードされた1ビットノイズシェイパーができました。さらに悪いことに、各DSD D / A変換には50kHzのローパスフィルターが必要です。これで、シグナルチェーンに2つのカスケードされた50kHzローパスフィルターができました。さらに、アナログコンソールは独自のノイズと歪みを追加します。この場合も、この本番パスは、DSDによって約束された「直接」パスを満た​​していません。このパスの測定されたパフォーマンスは、上記の方法1のパフォーマンスほど良くありません。 DSD製造方法3-アナログテープ この方法は、時代遅れのアナログテープ技術への一歩です。アナログテープとアナログミキシングのすべての欠陥は、チェーンの一部になりました。カスケード接続された1ビットノイズシェイパー、カスケード接続されたローパスフィルター、カスケード接続されたA / DおよびD / Aコンバーターを排除しましたが、少なくとも1世代または2世代のアナログテープを追加しました。これは適切なトレードオフではなく、品質が低下します。これは「直接」パスではありません。 DSDプロ誘導方法4-DXD 従来のPCM(方法1)の使用を避けたいという願望、および方法2と3の明らかなパフォーマンスの問題により、Digital eXtreme Definition(DXD)が開発されました。 DXDは、24ビット352.8 kHzPCMシステムです。このシステムのSNRは144dB、帯域幅は176.4kHzです。ただし、この「極端な」解像度は、24ビット96kHzシステムに比べて実用的な利点はありません。 48 kHz〜176.4 kHzの周波数領域には音声情報がなく、64XDSDローパスフィルターの50kHzの上限をほぼ完全に上回っています。さらに、DXDをDSDに変換する場合は、上記の方法1で使用した24ビットから1ビットのノイズシェーピングが必要です。この方法でも、A / DとD / Aの間に直接パスを配信できません。結論として、このDXDメソッドは、上記のメソッド1とまったく同じ測定パフォーマンスを提供します。 DSD製造方法の比較 DSDの作成方法1と4は最高のパフォーマンスを提供しますが、どちらの場合も、DSDへの最終的な変換は不要な追加の処理ステップです。 24ビット製品を消費者に届けたほうがよいでしょう。方法3は、測定されたパフォーマンスが最も低く、方法2は方法3よりもわずかに優れています。従来の24ビット96kHzの生産および配信システムの測定されたパフォーマンスに匹敵するものはありません。 結論 事実上すべての場合において、DSDは音楽制作チェーンに重要な処理を追加します。 DSDは、A / DとD / Aの間に「直接」パスを提供できません。そのような主張はすべてマーケティングスピンです。 DSDは、従来の24ビット96 kHzシステムに勝る利点はなく、最新のコンバーターの超並列アーキテクチャーを活用できません。 DSDは、従来の24ビット96kHzシステムの測定性能に匹敵することはできません。従来のPCMシステムは、スタジオのA / Dと消費者の家のD / Aの間に最も直接的で透過的な信号パスを提供します。これらの理由から、96 kHzバージョンが利用可能な場合、DSD録画に追加料金を支払う理由はありません。 CDバージョンとDSDバージョンのどちらかを選択した場合、DSDバージョンによって改善が見られる場合があります。 ベンチマークは、DSD形式でのみ利用可能な多くの高解像度の高解像度の記録があることを認識しています。このため、Benchmark DAC2コンバーターは、内部フォーマット変換を追加せずに、24ビットPCMまたは1ビットDSDを直接受け入れるように設計されています。この汎用性により、両方の高解像度フォーマットを最大限に活用することが容易になります。 ジョン・シアウ [GA-AB350MGamingとGA-AB350Gamingの両方にALC1220がないため、GA-AB350 Gaming3とGA-AB350NGamingについて] オンボードサウンドを気にすることはありません。彼らは全くのがらくたのように聞こえます。うーん。私はこのボードにHD598オープンバックとAuneT1 MK2チューブDACを持っています(チューブはReflektor工場のNOS Paanoで、80年代初頭だと思います)。 搭載されているRealtekとの干渉は聞こえませんが、もちろん598を月に追いやるので、代わりにAuneを使用します。耳を吹き飛ばさずに音量を30%を超えてダイヤルすることはできません。 オーディオファンにとってこのボードの良いところは、それが提供するオプションです。オンボードオーディオは十分にシールドされています。 5.1レシーバーをS / PDIF経由で接続しているので、オンボードを使用して映画を視聴しています。大音量での干渉はありません。ヘッドフォンを聞くために、私はAuneをUSB DAC UP 2ポートに接続しました。これにより、電源をダイヤルダウンできます(または完全にオフにすることができます)。繰り返しますが、干渉はありません。 これらの機能のないボードを二度と購入することはありません。私はALC1220オーディオ用にGaming3を購入しました(当時、それはそれを備えた唯一のB350ボードでした)、そして私は失望していません。それは素晴らしい、非常にクリアな音に聞こえます。 Gaming3のオンボードオーディオはすでにかなりまともです。 Gaming3システムと学校のDellKaby Lakeシステム(同じヘッドフォン)の間に小さな違いがあり、Gaming3の方がわずかに優れていることに気付きました。これまでdacやampを使用したことはありません。私はマイク用のオーディオインターフェースを持っていますが、これによるとカウントされません、私の安い3268はRTK PCM DACに対して少し違いがあります、それでALC889DSDと同様に、それはDACの問題ではなく、Z11-13がしなかったシールドだけですうまくいくので、DSDを忘れてください! ALC1220-VBに関する簡単な音声の質問 ここで、ALC1220およびALCS1220Aコーデックがサポートされていることがわかりますが、ALC1220-VBについては何も見ていません。これは、そのリストが8月以降更新されておらず、この1220-VBが新しいz390ギガバイトボード上にあるという理由だけですか?それとも私はそれで問題に遭遇しますか?私はハッキントッシュ用にz390Aorus Proを購入することを計画しており、Neweggを通じて購入することを計画していましたが、交換のみのポリシーがあるため、ボードを開いた後は返品できません。 このコーデックで問題が発生する理由はありますか?他の誰かがそれが彼らのために働いていることを確認できますか? 前もって感謝します!それはおそらくある種のわずかな修正であり、おそらく心配する価値はありません。 うーん。 FLAC、WAV、AIFF、DSD…聞くのに適切なタイプのオーディオを選ぶことは非常に混乱する可能性があることは否定できません。。また、デジタル音楽の世界に足を踏み入れたとしても、サンプルレートとビット深度、およびロスレスFLACファイルがMQAと忠実に一致するかどうかについての議論に直面することになります。心配する必要はありません。ファイル形式に関する詳細で完全にわかりやすいガイドのおかげで、処理されます。完了するまでに、奇妙な頭字語で二度と混乱することはありません。 サンプルレートとビット深度の説明 MP3 vs WAV vs AIFF OGG vs FLAC vs ALAC DSDの説明 DSDを聞く MQAとハイレゾオーディオの説明 今すぐ購入できる3つの優れたDAC ビデオの内訳 ボートとイエローヒル-サンプルレートとビット深度を説明するために使用します! | EdBiermanBoatとYellowHill-サンプルレートとビット深度を説明するために使用します! |エド・ビアマン サンプルレートとビット深度の説明(上記のアートワークを使用) オーディオ形式がどのように機能するかを理解するには、サンプルレートとビット深度の2つの概念を理解する必要があります。これらは、デジタル録音された音の正確さを示す2つの指標であり、美術評論家を想像し、絵画を見ることで理解できます。 はい、美術評論家です。ここで私たちと一緒に働いてください。 この特定の美術評論家が本当に上の絵を理解し、それを本当に理解したいと思っているとしましょう。しかし、彼女が先に進む前に、それを特定の回数しか見ることができません(彼女は忙しいですよね?)明らかに、より頻繁に批評家は絵を見る-彼女がそれをサンプリングすればするほど-彼女はそれについてもっと理解するだろう。 彼女は本当に本当に仕事が上手なので、1秒間に44,100回絵を見ることができます。明らかに、彼女のサンプルレートが高ければ(たとえば、1秒間に96,000回)、彼女は絵についてもっと理解するでしょう。 (なぜこれらの数字を選んだのかを以下で説明します-今のところ、それを使ってください)。 それでは、絵自体について話しましょう。私たちの超高速評論家が、たまたま黄色に塗られている写真の丘の小さな部分を見ているとしましょう。それは彼女が今持っている情報の一部です。しかし、明らかに、彼女は芸術と絵画を知っているので、黄色にはさまざまな色合いがあることを知っています-多くの、多くの異なる色合い。そのため、展示会のレビューを書いているときに、その黄色のセクションを、たとえばバターイエロー、レモンイエロー、またはゴールドと表現することができます。単なる黄色ではありません。 また、彼女は適度に頭が良く、16種類の黄色の色合いを表現する能力があるとしましょう。彼女が説明できる黄色の各色合いは1ビットの情報であるため、この場合、彼女は16ビットの情報を自由に使用できます。彼女の44,100の絵と組み合わせると、彼女は明らかに自分が見ているものを非常に深く理解するでしょう。 (コンピューターの動作は少し異なり、16ビットの情報は実際には65,536ボリュームである2の16乗を参照しているため、類推は少し大雑把です。…見て、信頼してください。これを知る必要はありませんね。 16ビットの情報を使用してください。16色の黄色。呼吸してください。皆さん。呼吸してください。) これを音楽の観点から考えてみましょう。スタジオのミュージシャンのグループは絵画であり、それらを記録するソフトウェアは美術評論家です。ソフトウェアは、着信音を毎秒44,100回「見て」、そのたびに最大16ビットの情報を使用して、何を聞いているかを説明することができます。通常のCDまたは標準のSpotifyストリームで聞こえるオーディオは16ビット/44.1kHzです(サンプルは常にヘルツで記述され、44,100ヘルツは常に44.1kHzまたはキロヘルツと呼ばれます)。たとえば、24ビット/ 192kHzで高品質のオーディオを録音することもできます。これは、ソフトウェアが毎秒192,000回音楽をサンプリングし、24ビットの情報を利用して正確に説明できることを意味します。 上記のいずれも明確でない場合、理解する必要があるのはこれだけです。ビット深度とサンプルレートが高いほど、オーディオファイルの品質が高くなります。 iTunesとMP3は永遠に関連付けられます! |マスタースイッチiTunesとMP3は永遠に関連付けられます! |マスタースイッチ MP3 vs WAV vs AIFF まず、MP3を邪魔にならないようにしましょう。彼らは吸うので。 オーディオの忠実度とまともなサウンドに少しでも興味がある場合は、これらを避けたいと思うでしょう。基本的に、MP3(MPEG-1オーディオレイヤー3)は、オーディオ解像度を最小限のサイズで犠牲にして、人間が聞くことができないはずのすべてのビットを切り取って、次のようなファイルを配信するファイルです。サイズが非常に小さく、地球上のほぼすべてのデバイスで読み取ることができます。 欠点は?技術的には切り取られたビットを「聞く」ことができないかもしれませんが、私たちの意見では、このファイルの圧縮は、圧縮および非圧縮という用語を頻繁に使用するため、ファイルを薄く、小さくします。そして活気がない。最近、MP3を真剣に使用している人は誰もいません。そのため、その作成者は最近ライセンスを終了し、死んだと宣言しました。それでも、あなたはまだ時々それに出くわすでしょう。 WAVも同様に一般的であり、decenが必要な人には便利です。tオーディオ。基本的に、WAV(Waveform Audio File Format)は高解像度のオーディオファイルであり、ほとんどの場合、非圧縮のオーディオが含まれています。技術的に言えば、WAVは、実際にはパルス符号変調(PCM)と呼ばれるものでエンコードされたオーディオを表示する方法です。これは、アナログオーディオを取得し、サンプルを取得するためにデジタルに変換する方法です。上記のように、レートとビット深度。 正直なところ?違いについてあまり強調する必要はありません。すべての意図と目的において、WAVとPCMは互換性のある用語であり、どちらも適度に高品質のオーディオファイルを指します。 AIFFはどうですか?このオーディオ形式(Audio Interchange File Formatの略)は、パルス符号変調を使用してオーディオをエンコードし、デジタル形式で表示するという点で、機能的にWAVに似ています。当時、これはMicrosoftのWAVに対するAppleの答えであり、Macコンピュータでのみ機能していました。今?それらは多かれ少なかれ互換性があります。簡単に言えば、WAVまたはAIFFのファイルがある場合は、まともなオーディオを処理していることになります。 ほとんどの場合、これらの非圧縮形式は、iTunesミュージックライブラリなどのサービスを介して再生される実際のファイルに使用されます。特別な種類のロスレス圧縮オーディオを使用する傾向があるストリーミングサービスでは、実際には表示されません。しかし、それについては説明します。 Tidal:究極の高解像度ストリーミング|マスターSwitchTidal:究極の高解像度ストリーミング|マスタースイッチ OGG vs FLAC vs ALAC 今、私たちは興味深いものに入ります。最近のほとんどすべての音楽聴取はストリーミングによって行われているため、Tidal、Spotify、AppleMusicなどのサービスを使用する場合に遭遇する可能性のあるファイル形式について説明する価値があります。 楽しいものから始めましょう:OGG、またはOggVorbis。いいえ、私たちはそれを補っていません。それがその名前です。テリー・プラチェットの小説「小さな神々」の登場人物に由来します。コンピューターエンジニアは、少し個性を発揮することがよくあるからです。 過給されたMP3のようなOGGファイルを考えてみてください。それらは圧縮されたオーディオです。つまり、WiFi経由のストリーミングに適した適切なファイルサイズを取得しますが、このプロセスによって引き起こされるオーディオの損傷の多くを回避することもできます。 Spotifyはそれらを使用し、支払う金額に応じて、無料枠の96kbpsからプレミアムの320kbpsまで、さまざまなサンプルレートでそれらを取得できます。原則として、プレミアム層のSpotifyオーディオ品質は、音楽を聴く方法としては、気にしないにしても完全に許容できると考えられています。 FLACは物事が本当に面白くなるところです。 Free Lossless Audio Codecは、目立ったオーディオ品質を失うことなく、ファイルサイズを元のファイルの約60%に圧縮できるようにすることで、驚くべきトリックを実現します。フリーでオープンソースであるだけでなく、最大1,411 kbpsのサンプルレートを送信できます。これは、他のどこよりも大幅に高い値です。これはストリーミングサービスTidalに最適な形式であり、マスマーケットのストリーミングオーディオの観点からは、ゴールドスタンダードと見なされています。これは、サウンドに深く関心があり、CDやビニールなどの物理フォーマットにコミットしたくない場合に聞くものです。 最後に、ALAC(Apple Lossless Audio Codec)があります。効率の点ではFLACほど良くはなく、おそらくオーディオ品質の点でも劣りますが、違いに気付くにはかなりの努力が必要です。これは、AppleMusicストリーマーに最適な形式です。 オーディオ形式は、ハードドライブに実際のオーディオファイルを保持するために一般的に使用される形式(MP3、WAV、AIFF)とストリーミングサービスに使用される形式(OGG、FLAC、ALAC)の2つのカテゴリに分類できます。 AudirvanaPlayer-DSDのプレイに便利|マスターSwitchAudirvanaプレーヤー-DSDの再生に便利|マスタースイッチ DSDの説明 DSDファイルは…異なります。 ITheyは通常の音楽のルールを覆します。しかし、あなたが見つけようとしているように、それらはあなたが本当に経験する必要があるものです。このセクションが少し長いという事実は許しますが、少し説明が必要です。 Tidalからストリーミングするだけの場合は、完全にスキップできます。 DSDに関する多くの記事は、歴史に触れるのにかなりの時間を費やしています。最近読んだ記事は、控えめに言っても、眉を上げる蓄音機の発明から始まります。 DSDがどのように作成されたかについて知っておくべきことは次のとおりです。しばらく前に、ソニーとフィリップスはより高品質のオーディオフォーマットの実験を始めたいと思っていました、そしてDSDは彼らが思いついたものでした。そこ。短くて甘い。明らかに、それよりも少し多くのことがあります。それを説明するこの記事に飛び込むことができます。これは、ここでの目的には多くのことです。 さて、前述したように、通常のCDまたはSpotifyストリームのビット深度とサンプルレートは16ビット/44.1kHzです。ただし、DSD Audioのビット深度とサンプルレートは1ビット/2.8224MHz(メガヘルツ)です。つまり、DSDオーディオは毎秒2,822,400回サンプリングされ、毎回1ビットの情報しか生成されません。 44,100行の定規を想像してみてください。つまりs、44,100刻みで何かを測定できます。ビット深度が16の場合、測定したセグメントから16ビットの情報を収集できます。しかし、2,822,400行の定規がある場合は、明らかに、はるかに細かい測定を行うことができますね。また、これほど細かく正確な測定を行う場合は、16ビットの情報は必要ありません。必要なのは1つだけです。 これは、測定したセグメントが、その左右のセグメントとそれほど変わらないためです。この場合、16ビットの情報を持つことは1ビットよりも有益ではありません。サンプルレートが非常に高い場合、ビット深度を高くしてもメリットはありません。その情報を1または0として、または音の観点から、音波の振幅が増加しているか減少しているかを簡単に記録できます。これらの2,822,400の1と0を組み合わせると、測定しているものすべての非常に詳細な画像が得られます。まるで、コラージュのクローズアップから突然ズームアウトしたかのように、各小さなセグメントのみが表示されます。それが米国の地図を形成していることを見つけるために、その周りのものとはわずかに異なります。 (明らかに、これ以外にも多くのことがありますが、これは私たちがそれを説明するために考えることができる最も簡単な方法です)。 ちなみに、2.8224MHzは上限からかけ離れています。 DSD64やDSD128などの用語がよく見られます。これらは、さらに高いサンプルレートのDSDオーディオを指します。私たちが知る限り、最大値はDSD256 +で、サンプルレートは12.288MHzです。それは完全に愚かであり、その形式での録音はほとんど存在しないほどまれです。 それがどのように機能するかを正確に理解するには、ビット深度やサンプルレートなどの概念だけでなく、量子化、ジッター、非線形性、振幅、ノイズシェーピングアルゴリズムなどに精通し、精通している必要があります。つまり、正直に言うと、私たちのほとんどがこれまでに必要とするよりもはるかに詳細です。詳細を知りたい場合は、他にも非常に深い情報がたくさんありますが(これは漠然と理解できる説明です)、理解する必要があるのは次のとおりです。DSDオーディオは本当に、本当に良い音です。あなたはミュージシャンと一緒に部屋にいます。彼が何ができるかを見せている間、あなたは彼の目の前に立っています。あなたは、驚くほど正確な詳細で各音符を聞いています。ヘッドホンまたはスピーカーのペアで録音されたオーディオの一部を聞くのをやめ、レコーディングスタジオに直接移動します。あなたは純粋な音楽をメインラインにし、ひどいマザーロードを鼻で吸い、今まで聞いた中で最高のドラムを3分間頸動脈に注入します。 私たちは少しでも冗談を言っていません。 DSDは非常にオタクですが、神聖な地獄です。時間をかける価値があります。これは私たちが今まで聞いた中で唯一の最高品質のオーディオソースであり、息を切らしてしまったと言っても冗談ではありません。数学を忘れてください。不格好な例を忘れてください。このガイドから1つ離れると、それは次のとおりです。DSDオーディオとして再生される曲は、これまでに聞いた中で最高のものの1つであり、試してみるのは自分の責任です。 iFi MicroiDAC2はDSDファイルを処理します|マスタースイッチiFiMicroiDAC2はDSDファイルを処理します|マスタースイッチ DSDを聞く とてもオタクなので、独自のセクションが必要です。ここに行く… それを得るには、DSDを処理できるDACとアンプに投資するだけでなく、専用のプレーヤーも必要になります(これがオタクだと言ったときは冗談ではありませんでした)。そして、いくつかの欠点があります。最も明白なのは、お気に入りのアーティストがおそらくそこにいないことです。ノラ・ジョーンズ、ダイアナ・クラール、カルロス・サンタナ、または実際にスティーリー・ダンを楽しんでいるような人なら、あなたはゴールドです。AcousticSoundsなどのストアでオンラインで入手できるお気に入りのアルバムのDSDバージョンがあります。しかし、キングス・オブ・レオンが好きなら?カニエ・ウェスト?テイラー・スウィフト?アーケードの火?過去10年間にリリースされたチャートソングはありますか?私の友人、あなたは運が悪い。現在、DSDレコーディングは、慈善的にレガシー行為と呼ばれる可能性のあるものによって圧倒的に支配されており、それがあなたが聞いているものでない場合は、問題が発生します。 そして、たとえそうだとしても、iTunesから購入した場合よりも、アルバムにかなり多く支払う準備をしてください。DSDアルバムは通常25ドルのマークを微調整します。また、ハードドライブ上ではるかに多くのスペースを占有し、サイズが約1〜2ギガバイトでクロックインします。ちなみに、これらをiTunesや携帯電話で再生することは期待しないでください。それらを処理するには、専用のオーディオプレーヤーが必要です。私たちはオフィスのMacで無料のPinePlayerを使用していますが、最も人気のあるものはAudirvana Plusで、これは目を見張るような$ 74です。 ストリーミング?ハ。ああ、ははは。手に負えないほど鼻を鳴らしている間、すみません。とにかく、それは非常に長い間ではありません。 これで、オーディオを購入し、PinePlayerをダウンロードしました。終わったと思いましたか?確かに、ヘッドフォンをコンピュータに接続して聴き始めることもできますが、ここで実際に話しましょう。コンピューターのcを介してDSDオーディオを聞くラッピーなデジタル-アナログコンバーター(DAC)とひどいアンプ回路は、熟成したシングルモルトウイスキーのボトルを手に入れ、シリアルボウルから飲むようなものです。あなたの音楽に優しく、そしてあなたの耳に優しくしてください。特にDSDオーディオを処理できるDACに投資すれば、耳に届くものが甘く正確に聞こえることを確認できます。 このガイドの最後にDSD対応DACの3つの例を示しますが、今年の最高のDACのリストも見ることができます。その間、本当に優れたアンプも必要になります。そして、本当に良いヘッドフォンのペア。 OK-技術的にチートし、PCMオーディオをDSD形式にアップサンプリングすることができます。 Sony TA-ZH1ES(完全なレビューはこちら)のようなアンプ/ DACには、実際にはオーディオを最大11.2MHz(巨大なサンプルレート)のDSDにリマスターする回路があります。誤解しないでください。それでも非常に優れています。ただし、完全なエクスペリエンスが必要な場合は、ソースレコーディングをDSDにする必要があります。 DSDとPCM–共通点 ユリ・コルズノフ 2018年1月26日 特集、機能 1 DSDとPCMに関するこの記事は、YuriのSample Rate ConverterWebサイトの教育アーカイブから彼の親切な許可を得て複製されました。すべての著作権は当該ウェブサイトに帰属し、以下のこの情報の複製は、ユーリ・コルズノフの明示的な許可がある場合にのみ行うことができます。 原則として、DSDとPCMは異なるオーディオファイル形式と見なされます。しかし、PCMとDSDは実際には単一の現象の両面であると思います。 用語集 DSD(シグマデルタ変調)は、ダイナミックレンジの拡大にノイズシェーピングを使用する1ビットオーディオフォーマットです。 PCM(パルス符号変調)は、ダイナミックレンジを拡大するためにビット数を使用するマルチビット音楽フォーマットです。 ダイナミックレンジは、送信信号の最大許容レベルと最小許容レベルの差です。 最大信号レベルは過負荷を引き起こします。 最小信号レベルは、量子化ノイズレベル(別名ノイズフロア)以下です。高レベルのノイズの「下」にある信号は、特に明瞭さの観点から、リスナーがオーディオの品質をあまり認識しないことにつながります。 簡略化されたダイナミックレンジ 簡略化されたダイナミックレンジは、ノイズフロアの最大レベルと最小レベルの差です。 警告:これは技術的に正しい定義ではありません。ただし、この記事のコンテキストでは、理解を容易にするために使用します。 PCMとDSDの両方の共通ベースとしてダイナミックレンジについて説明できます。ダイナミックレンジは、ビット深度が異なる場合の単一の問題です。 デジタルオーディオの最大レベルは0dBとして受け入れられます。ビット深度には依存しません。ただし、ノイズフロアまたは最小レベルはビット分解能に依存します。 PCMからDSDへ 例として、いくつかのPCMビット深度に対して特定のノイズレベルがあります。ビット分解能が低下すると、ノイズレベルが高くなり、ダイナミックレンジが低下します。 ビット深度の切り捨て(PCMからDSDへ) ただし、ノイズレベルは限られた有用な周波数帯域に保たれる場合があります。ビット深度の切り捨てによって増大するノイズエネルギーは、ノイズシェーピングを介して帯域外に押し出される可能性があります。 ノイズシェーピング、PCMからDSDへの変換 したがって、DSDと非常によく似たものになります。はい!本物のマルチビットDSDです! DSDからPCMへ それでは、DSDからPCMに移行してみましょう。ここでは、ノイズレベルも示しています。ノイズシェーピングは、急勾配によって特徴付けられる場合があります。合計オーディオ信号帯域と有用なオーディオ信号帯域の両方が急勾配を定義します。 ノイズシェーピングの急勾配 より急なノイズシェーピングを使用して、有用な帯域を拡大することができます。急峻さは、シグマデルタ変調器(ノイズシェイパー)の不安定性を引き起こす可能性があります。したがって、急勾配を少なくすることは良いことかもしれません。 サンプルにビットを追加すると、ノイズレベルが低下します。そのため、ノイズシェーパーの急勾配も減少する可能性があります。急勾配が低いほど、有用な帯域幅に忍び寄るノイズエネルギーが少なくなります。 ビットの追加–急勾配が少ない、DSDからPCMへの変換 やっとノイズフロアがフラットになります。したがって、DSD信号はPCMに変換されます。 サンプルレートの問題 DSDのサンプルレートはPCMよりも大幅に高くなっています。これは、過剰なノイズエネルギーを有用な周波数帯域から押し出すために帯域予約が必要なためです。 ただし、量子化ノイズエネルギーは一定であり、フルバンドで分散されるため、単純なバンド拡張でもノイズレベルは低くなります。グラフィカルに、ノイズエネルギーはノイズスペクトルの2乗です。長方形と同じように考えてください。幅を広げると、高さ(ノイズレベル)の比率が下がります。 サンプルレートと量子化ノイズレベル 2倍の帯域拡張により、6dBの割合でノイズレベルが減少します。 したがって、DSDはノイズレベルを2回減少させると言えます。 サンプルレートと ノイズシェーピングによる。 結論 DSDとPCMは同じことの両面であり、特定のダイナミックレンジでデジタル信号を送信します。 DSDをPCMに変換するには、ビット数を増やし、ノイズシェーピングを削除する必要があります。 PCMをDSDに変換するには、ノイズシェーピングとサンプルレート拡張を使用してビット数を減らす必要があります。 私の意見では、最もDSD記号は、信号を送信し、ノイズエネルギーを有用な周波数帯域から押し出すための全信号帯域(予備)の部分的な使用法です。 DSDとPCM–本当の競争相手? ユリ・コルズノフ 2018年2月2日 特集、機能 DSDとPCMに関するこの記事は、YuriのSample Rate ConverterWebサイトの教育アーカイブから彼の親切な許可を得て複製されました。すべての著作権は当該ウェブサイトに帰属し、以下のこの情報の複製は、ユーリ・コルズノフの明示的な許可がある場合にのみ行うことができます。 DSDとPCMの競争は、多くの論争を引き起こします。これらの形式は、ここで説明したようにそれほど違いはありません。いくつかの神話とその技術的説明について読んでください。 DSDとPCMの一般的な神話や意見のいくつかを再考する場合、私たちは3つに焦点を当てたいと思います。 DSDは、PCMよりも音質に優れたフォーマットと見なすことができます。 DSDは、PCMへの中間変換なしに「ネイティブ」編集することはできません。 ポイント2は、「デシメーション」により品質が大幅に低下します。 以下では、このアサーションの有効性について検討します。 デジタルオーディオフォーマットの品質とは何ですか? まず、「デジタルオーディオフォーマットの品質」とはどういう意味かを定義する必要があります。デジタルオーディオ形式の品質は、デジタル形式から復元したときの元のアナログ波形の損失の程度によって定義されます。 この定義に謎はありません。さまざまな形式のスペクトル時間分析によって細かく検出されます。場合によっては、一連の測定を介して元のデジタル信号と復元されたデジタル信号の違いの程度を検出しようとするのと同じくらい簡単です。スペクトル法は、忍び寄る可能性のあるデジタルオーディオ形式の歪みの可能性に対して、より有益で敏感である可能性があります。 DSDおよびPCMの物理ベース PCM(パルス符号変調)とDSD(シグマデルタ変調)の違いは、見た目ほど大きくはありません。どちらの種類の変調にも、スペクトルのほとんどの低い部分に伝送された(音楽的な)信号が含まれています。 PCM 量子化ノイズの分布と動作には違いがあります。 PCMの場合、量子化ノイズは範囲0…[サンプルレート] / 2に均等に分散されます。 DSDの場合、ノイズはスペクトルの聞こえない(高い)部分にプッシュされます。ノイズのかなりのエネルギーを可聴範囲外に押し出す(ノイズシェーピング)には、帯域の予備が必要です。つまりPCMよりも高いサンプルレートが必要です。 PCM量子化ノイズは有用な信号と相関関係があります。信号がない場合はノイズがありません。 DSDノイズは信号に依存せず、無音でも存在します。 DSDDACはこのノイズを除去します。 ADC 各オーディオアプリケーションは、アナログ-デジタルコンバーター(ADC)から始まります。 ADCには多くの種類があります。すべてのADCは、アナログ信号をデジタル化する前に、[サンプルレート/ 2]を超えるものを抑制しなければなりません。 そうしないと、サンプルレートの低い半分の範囲にシフトまたはミラーリングされます。 pcm 送信されるオーディオ帯域0〜20 kHzを超えるすべてのノイズを抑制することをお勧めします(おそらくわずかに多い)。これは、動的範囲を減少させる過剰なエネルギーの伝達を回避するためです。 PCMおよびDSDADCの場合、抑制はアナログ低周波フィルターのみを介して提供されます。フィルタには、周波数によるスロープ抑制特性があります(オクターブあたり約20〜48 dBの抑制)。オクターブは2回の周波数の差です。録音されたサンプルレートが多いほど、抑制が大きくなり、キャプチャされるサウンドの品質が向上します。 DSD ADCは、PCMDACよりも大幅に高いサンプルレートを備えています。禁止されている周波数範囲でより良い抑制を提供します。デジタル形式でさらにフィルタリングできる過剰なノイズがたくさんあります。 ADCで抵抗マトリックスを使用するには、非常に高い精度の電子部品と電圧が必要です。より簡単な決定は、入力アナログ値を測定するために急成長するのこぎり電圧を使用することです。これがDSDの原則です。つまりDSDは、PCMを使用するのではなく、サウンドをキャプチャするためのよりシンプルで安価な形式です。 DAC DSD-DACを適用すると、DACのスキームと調整を最大限に簡素化できます。 DSD DACは、単純な低周波フィルターです(低周波オーディオのみを通過させます)。 PCMよりも高いサンプルレートであり、アナログフィルターの設計を簡素化します。 PCMの場合のように、抑制領域への急な過渡現象は必要ありません。それほど多くの正確なコンポーネントは必要ありません。 最近のほとんどすべてのDACは、デジタルアナログ変換に内部PCMからDSDへの変換を使用しています。エンドユーザーフォーマットとしてDSDを使用する場合は、1つの正確な基準電圧と単純なアナログフィルタリングのみが必要です。つまり「ネイティブ」PCMよりも少ない労力で同じ結果が得られます。 一部の信号復元に関する問題 私はまだデジタル化/復元をPCMとDSDの方形波のアナログと比較していません。 DSDには、フロントが急勾配で、スクエアインパルスのフロント/エンドサイドのリンギングが少ないという利点があります。 方形波を理想的にデジタル化/復元する方法を考えてみましょう。 方形波には無限のスペクトルがあります。つまり理想的なデジタル化/復元には、無限のサンプルレートが必要です。 DSDのサンプルレートはPCMのサンプルレートよりも大幅に高くなっています。それが正方形の前/端が急な理由です DSDのリンギングが低いのは、サンプルレートが低いPCM信号に使用されるフィルターよりもフィルターが浅いためです。反対に、DSDに広い(20〜24 kHz以上)帯域を使用すると、特に24kHzを超えるとより多くのノイズエネルギーが生成されます。つまりより良い形の方形波の価格は、より高いノイズレベルです。 DSD DACフィルターが浅い(リンギングが少ない)ためにリンギングが少ないと、ろ過が悪化します。したがって、より高いノイズレベルにつながります。 PCMサンプルレートを上げることにより、方形インパルスのより急なフロント/エンドを実現することも可能です。つまり方形波を復元する方法では、DSDとPCMの間に違いはありません。サンプルレートとフィルターの急勾配の結果のみがあります。 では、なぜオーディオアプリケーションに理想的な方形波を復元する必要があるのでしょうか。 確かで現実世界で証明された理論が1つあります。それは、人間は最大20kHzを聞いたり聞いたりするというものです。耳で聞くオーディオアプリケーションでは、目で見ることはないため、0〜20kHzの範囲で最大の忠実度を提供する必要があります。したがって、私たちの頭の中には、スピーカーとヘッドホンの音声フィードバックの品質を識別するために、典型的な音声方形波と同じ浅いフロントレベルがあると思います。それは私たちの耳の特徴でもあります。 では、なぜ私たちは耳から受け取ることができるよりも良い正方形の形を復元する必要があるのでしょうか?非線形歪みのため、復元後に聞こえない上限範囲が可聴範囲内にシフトする可能性があります。 DSD編集とPCM編集 ほとんどの人は、DSDを「ネイティブに」編集することは不可能であることを知っています。ここで、«ネイティブ»は、PCMへの中間変換なしで編集しています。それは悪いプロセスです。 2つのことを考慮する必要があります。 PCMとは何ですか? PCMへの中間変換の何が悪いのですか? PCMは、各サンプルがマルチビット値を持つ形式です。 デシメーションは、余分なサンプルを削除してサンプルレートを下げる簡単なプロセスです。 デシメーションの前に、可聴範囲の歪みを回避できるように、出力サンプルレートの上半分のすべての周波数をフィルタリングする必要があります。このフィルタリングにより、リンギングアーティファクトが発生する可能性があります。ただし、定性的ろ過のアーティファクトは、混合およびエフェクト処理よりも大幅に少ないことを忘れがちです。 なぜPCMへの変換が必要なのですか? PCMはスペクトルの上部にノイズがありません。これにより、ノンリニア処理(例として、オーバードライブ/ディストーションエフェクト)を音楽にうまく適用できます。 別の方法として、マルチビットDSDの使用を提案できます。ただし、「マルチビット」では、ミキシングと最も単純な複数のボリューム変更のみを解決できます。基本的にレベルを1dBに変更すると、問題になります。 マルチビットDSDには、スペクトルの上部にもノイズがあります。したがって、非線形処理を適用するには、DSDを「PCM」に変換する必要があります。また、コンピューターはマルチビット数学処理のみを適用できることを覚えておく必要があります。 編集システムのエンドユーザーは、中間変換について心配する必要はありません。 「隠された」可能性を見つける方法と、どのような「トリック」を適用する必要があるかについてのエンジニアの問題です。編集システムを既成の決定と見なすだけで済みます。 DSDとPCMの品質を比較する方法 主な問題は、DSDとPCMをデジタル形式として比較することが技術的に不可能であるということです。 ただし、PCMまたはDSD、あるいはその両方を使用するシステムを比較することは可能です。これらのシステムは、入力および出力アナログ信号を備えた「ブラックボックス」と見なす必要があります。これらの信号は、スペクトル法またはリスニングテストを介して比較できます。最終的な結果は、使用するコンポーネント、調整、および技術的な決定によって異なります。 結論 デジタルオーディオフォーマットの品質は、デジタルフォームから復元された元のアナログ波形の損失の程度です。 1.DSDとPCMを純粋なデジタル形式として比較することは技術的に不可能です。これらのフォーマットを使用するリリースされたシステムを比較する必要があります。 2.定性的な中間変換(デシメーション)を使用してDSDをPCMに編集すると、ミキシングやエフェクトよりも歪みが少なくなります。したがって、ここにボトルネックはありません。損失を最小限に抑えるために、プロ品質のアルゴリズムと「隠された」技術的可能性(発明者の分野)を使用することをお勧めします。 3.「ネイティブ」DSD処理は、正確なマルチビットDSD形式を介して実行できます。ただし、これは可能な基本操作のみにつながります。 4. DSDは、「ネイティブ」(電圧マトリックス)PCM ADC / DACよりも単純な(安価な)装置であるため、記録およびエンドユーザーフォーマットに最適です。 5.マスターレコーディングは、音楽制作プロジェクト形式(正確なPCM)で保存することをお勧めします。任意の形式に変換できるようになった後:ロスレスPCM、DSD。損失があります。 PCM 各システムの品質の実用的な優位性はエンジニアリングスキルの対象ですが、使用される形式ではありません。音楽エコシステムでは、各フォーマットの最も強力な側面を使用する必要があります。 その後、ソニーの消費者部門はDSDの風を受け、フィリップスと協力してSACDフォーマットを作成しました。もちろん、SACDが考案されてから市場に出るまで、DACチップメーカーはfを進歩させてきました。64fsからより高い128fsサンプリングレート(別名Double-Rate DSD)、および1ビットからより高解像度の5ビットフォーマット。 SACDフォーマットがDSD64ではなくDSD128で、1ビットではなく5ビットだったとしたら、パフォーマンスに大きな違いが生じたでしょう。おっとっと。 DVD、SACD、またはDSDフォーマットが開発されるずっと前に、ビットストリームDACチップは、非常に高価なR-2RマルチビットDACチップの低コストの代替品として消費者市場に導入されました。ビットストリームDACチップには、PCM入力をDSDに変換するアルゴリズムが組み込まれており、DSDはアナログに変換されます。繰り返しになりますが、その結果、忠実度を犠牲にして大幅なコスト削減が実現しました。 ビデオフォーマットに埋め込まれた最新の7.1チャンネルオーディオの開発を可能にしたのは、部分的にビットストリームDACテクノロジーでした。これにより、電子機器メーカーは、70ドル未満で小売りできる安価な電源を備えた小さなシャーシのDVDプレーヤーを販売することもできました。繰り返しになりますが、オーディオの純粋主義者は決してチャンスに立ちませんでした。 対照的に、マルチビットR-2R DACチップは、シングルビットDACチップよりも製造コストが大幅に高くなるだけでなく、はるかに大きく、より洗練された電源も必要とします。 7.1チャンネルのR-2RCD / DVD / SACDプレーヤーを作るとしたら、ビットストリーム技術の数倍の価格になり、サイズも数倍になります。確かに、平均的な消費者が探しているものではありません。 要約すると、録音された音楽業界は、オーディオの純粋主義者を犠牲にして、利益と大衆消費者の魅力を最大化することを決定した後、決定を下しました。歴史のレッスン。 DSDとPCMテクノロジー: PCM録音は、16ビットまたは24ビットで、44.1KHzから192KHzまでのいくつかのサンプリングレートで市販されています。最も一般的な形式は、44.1KHzでサンプリングされた16ビットのRed BookCDです。 DSD録音は、2.8224MHzのサンプルレートで1ビットで市販されています。このフォーマットはSACDに使用され、DSD64としても知られています。 DSD128、DSD256、DSD512など、より最新の高解像度DSD形式がありますが、これについては後で説明します。これらのフォーマットはレコーディングスタジオ用に作成されたもので、市販されているレコーディングのごく一部しか含まれていません。 DSDとPCMの解像度を直接比較することはできませんが、さまざまな専門家が試してみました。 1つの見積もりでは、1ビットの2.8224MHz DSD64SACDは20ビットの96KHzPCMと同様の解像度を持っています。別の見積もりでは、1ビットの2.8224MHz DSD64SACDは20ビットの141.12KHzPCMまたは24ビットの117.6KHzPCMに等しいとされています。 言い換えると、DSD64 SACDは、16ビットの44.1KHz Red Book CDよりも解像度が高く、24ビットの96KHz PCM録音とほぼ同じ解像度であり、24ビットの192KHzPCM録音ほどの解像度ではありません。 DSDとPCMはどちらも「量子化」されています。つまり、アナログ信号を近似するように数値が設定されます。 DSDとPCMの両方に量子化エラーがあります。 DSDとPCMの両方に直線性エラーがあります。 DSDとPCMの両方に、フィルタリングを必要とする量子化ノイズがあります。言い換えれば、どちらも完璧ではありません。 PCMは、一定の間隔でサンプリングされたアナログ信号の振幅をエンコードし(グラフ用紙のようなもの)、各サンプルはデジタルステップの範囲内で最も近い値に量子化されます。ステップの範囲は、記録のビット深度に基づいています。 16ビットの録音には65,536ステップ、20ビットの録音には1,048,576ステップ、24ビットの録音には16,777,216ステップがあります。 ビット数が多いほど、および/またはサンプリングレートが高いほど、解像度は高くなります。これは、16ビットの44.1KHz記録の約33倍の解像度を持つ20ビットの96KHz記録に変換されます。小さな違いはありません。では、なぜ24ビットの96KHz録音は、16ビットの44.1KHz Red BookCDよりもわずかに良い音しか聞こえないのでしょうか。これについては、ブログの後半でお答えします。 DSDは、パルス密度変調、つまり2.8224MHzのサンプリングレートでの単一ビット値のシーケンスを使用して音楽をエンコードします。これは、Red Book CDのサンプリングレートである44.1KHzの64倍に相当しますが、16ビット解像度の32,768分の1にすぎません。 上記の2軸量子化としてのPCM、および1軸量子化としてのDSDのグラフ表示では、DSD再生の精度がPCMよりもクロックの精度に大きく依存している理由がわかります。もちろん、DSDでは各ビットの電圧の精度がPCMと同じくらい重要であるため、基準電圧の調整は両方のタイプのコンバータで等しく重要です。もちろん、市販のDSD64SACDおよび24ビット192PCM記録の数倍の解像度で行われる記録プロセス中のクロッキングの精度は、再生中のDSDまたはPCMのクロッキングの精度よりもはるかに重要です。 5.6448MHzのサンプリングレートを持つDSD128(別名ダブルレートDSD)など、より高いサンプリングレートを使用する他のDSDフォーマットがあります。 DSD256(別名Quad-Rate DSD)、サンプリングレートは11.2896MHz。およびDSD512(別名Octuple-Rate DSD)、22.5792MHzのサンプリングレート。これらの高解像度DSD形式はすべて、消費するのではなく、スタジオでの使用を目的としていました。これらの形式で録音を販売しているいくつかのあいまいな会社がありますが、rを使用します。 Double、Quad、およびOctuple DSDには、DSD64SACDおよび44.1KHzRed Book(44.1KHzマルチプル)または96KHzおよび192KHz高解像度まで100%均等に分割するための44.1KHzマルチプルおよび48KHzマルチプルサンプルレートの両方の可能性があることに注意してください。 PCMフォーマット(48KHz倍数)。 もちろん、スタジオが48KHzのマルチフォーマットを44.1KHzのマルチフォーマットに、またはその逆に変換すると、量子化エラーが発生します。悲しいことに、これは、ソニーや他の会社が90年代半ばにアナログマスターをアーカイブしていたものなど、DSD64マスターから派生したリマスターされた24ビット192KHzHDバージョンでリリースされた古い録音の場合によくあります。 DSD64マスターから作成できる最適なHDPCM形式は、24ビット88.2KHzであることに注意してください。 88.2KHzを超えるサンプリングレート、または48KHzで同等に割り切れるサンプリングレートは、補間する必要があります(良くありません)。しかし、消費者はすべての古いお気に入りの24ビット192KHzバージョンを要求するため、既知の結果にもかかわらず、企業はそれらを提供します。 本当に?主に24 / 44.1だと思いましたか? 問題点: PCMとDSDの両方が完全性に欠ける3つの主要な領域があります:量子化エラー、量子化ノイズ、および非線形性。 量子化エラーはいくつかの方法で発生する可能性があります。デジタル録音の初期に最も一般的だった1つの方法は、解像度が低すぎることと関係がありました。方眼紙の交点について考えてみてください。ビットの一部に量子化することはできません。また、サンプリングレートの一部に量子化することもできません。ビット深度とサンプリングレートの交点に該当する値にのみ量子化できます。アナログ信号の値が2つの量子化値の間にある場合、デジタル録音は、音量が小さいまたは大きい、および/または周波数が遅いまたは速いサウンドを再現し、元の音楽の時間、チューニング、および強度を歪めます。多くの場合、これは不自然で奇妙な倍音を生成し、初期のデジタル録音に関連する硬くて疲れる音をもたらします。下の図では、青い実線が実際の音楽の波を表し、黒い点が最も近い量子化値を表していることに注意してください。 最新のサンプリングレートは人間の耳を騙すのに十分な高さですが、ある形式から別の形式に変換するときに量子化エラーが発生します。たとえば、ソニーが1995年にアナログマスターライブラリをDSD64にアーカイブすることを決定したとき、これらのマスターが将来性があり、あらゆる消費者向けフォーマットを再現できると信じていたのは誤りでした。実際、これらのマスターは44.1KHzで割り切れるフォーマットしか適切に再現できませんでした。したがって、DSD64マスターファイルから作成された最新の96KHzまたは192KHzの録音には、量子化エラーがあります。 これは、記録されたエンターテインメント業界について私を怒らせる多くのことの1つに私を導きます。 44.1KHzが、それほど重要ではないオーディオ周波数でエイリアシングエラーを発生させるように設計された標準である場合、なぜ48KHzの倍数を使用し始めたのですか?!?!?!?彼らがしなければならなかったのは、現代のHDコンシューマーフォーマットとして88.2KHzと176.4KHzを使用することだけであり、この混乱はすべて回避できたはずです。彼らは、24ビットの352.8KHzスタジオフォーマットであるDXDを、44.1KHzで等しく割り切れるようにしました。 96KHzと192KHzのHDオーディオの作品にレンチを入れることに決めたばかげた馬鹿は何ですか?!?!?!? 48KHzの倍数の実際の理由は、ビデオへの最適な同期に関係しています。したがって、DVDやBlu-Rayの7.1チャネルオーディオに埋め込まれた24ビット96KHz形式など、48KHzの倍数で記録された映画のサウンドトラックを用意することは理にかなっています。しかし、すべての音楽録音の90%以上がRed BookCDまたはDSD64SACD用に44.1KHzで販売されているため、最適な88.2KHzおよび176.4KHz HD形式ではなく、96KHzまたは192KHzでHD音楽を提供するのはかなりばかげています。しかし、無知な消費者は192Khzが176.4KHzよりも優れていると誤って信じていることを要求しているため、これがレコード会社の市場です。 量子化ノイズは避けられません。どの形式でデジタル化しても、超音波アーティファクトが作成されます。ビットが多いほど、ノイズフロアは低くなります。ノイズフロアは、ビットごとに約6db低下します。ご想像のとおり、1ビットDSDは16ビットPCMよりもはるかに多くの超音波ノイズを持っています。 PCMでは、サンプリング周波数で大きなノイズに対処する必要があります。これが、ソニーとフィリップスがRed Book CDを44.1KHzでサンプリングするように設計した理由です。これは、人間の高周波聴覚限界である20KHzの2倍を超えています。 量子化ノイズはPCM録音のサンプリング周波数付近に存在するため、44.1KHzの録音には、人間の可聴限界である20KHzより1オクターブ上の量子化ノイズがあります。この量子化ノイズはフィルターで除去する必要があるため、すべてのDACの出力にローパスフィルターがあります。量子化ノイズは可聴域よりわずか1オクターブ上であるため、使用するフィルターは、望ましい高周波をフィルターで除去しないように、非常に急な勾配を持っている必要があります。これらの急傾斜のローパスデジタルフィルターは、一般に「ブリックウォール」フィルターとして知られています。初期のRedBook CDプレーヤーのトップエンドにある「ブリックウォール」フィルターが可聴歪みを引き起こすことについてよく耳にしますが、それが不自然なサウンドのトップエンドの理由ではなかったのは事実です。初期のデジタル録音での硬く、耳障りで不自然な響きの高周波のほとんどは、「レンガの壁」フィルターではなく、電源の欠陥と録音プロセスの欠陥に関係しています。あなたのバブルを破裂させて申し訳ありませんが、多くのオーディオファンが信じているかもしれませんが、子供として実際に20KHzを超えるものを聞くことができるのは1000人未満であり、40歳以上でそれをはるかに超える人はほとんど聞こえません15KHz。 もちろん、DSD64は別の話です。25KHzを超えると、量子化ノイズが急激に上昇し、はるかに高度なフィルターやノイズシェーピングアルゴリズムが必要になります。単純なローパスフィルターを使用してDSD64の出力をフィルター処理すると、結果は位相/時間の歪みと可聴範囲内のかなり厄介なアーティファクトになります。解決策は、ノイズを可聴周波数の低い周波数や高いサンプリングレートに移動するノイズシェーピングアルゴリズムです。これが、DSD128(別名ダブルレートDSD)およびDSD256(別名クアッドレートDSD)フォーマットが誕生した理由です。これが、JRiverなどの高度なプレーヤーソフトウェアがダブルレートDSD出力を提供する理由でもあります。 DSD64をDSD128またはDSD256にアップサンプリングするプレーヤーソフトウェアを使用すると、デジタルアーティファクトを可聴域より1オクターブ上に配置することでパフォーマンスが大幅に向上し、より高度なノイズシェーピングアルゴリズムとそれほど厳しくないデジタルフィルターが可能になります。これらの非常に高いサンプリング周波数が、DSDとPCMの記録で超高精度のクロッキングがより重要である理由であることに注意してください。 ジッタは、不正確なクロッキングによって引き起こされる再生周波数の不整合として定義されます。その結果は、音楽の時間と曲の歪みとして観察できます。多くの場合、周波数の不一致のパターンは、不自然な奇数次高調波周波数を持つアナログ波形をもたらす可能性があります。その結果、一般に「指炎」として知られる疲労感が生じます。以下の2つのグラフに注意してください。ジッタは水平時間軸の不整合であり、非線形性は垂直振幅軸の不整合です。いずれかの軸の不整合を非線形性と見なす人もいることに注意してください。 コンバータのクロックレートに一貫性がない場合にもジッタが発生する可能性があり、ステップあたりのコンバータの電圧に一貫性がない場合に非線形性が発生する可能性があります。そのため、「スーパークロック」や「フェムトクロック」について多くのことを耳にします。クロックが正確であればあるほど、アナログ出力も正確になります。これが、Mojo AudioのMystiqueなどの超高性能PCMコンバーターが、直線性を最適化するためにゼロ交差で最上位ビット(MSB)の電圧を調整する方法を持っている理由でもあります。問題は、なぜ他の企業がこれらのスーパークロックに加えてMSB電圧を最適化する方法を持っていないので、多くの企業が自慢しているのでしょうか。 純粋なDSDの神話: マーケティングの誇大宣伝にもかかわらず、消費者が利用できる純粋なDSDレコーディングはほとんどありません。これは、ごく最近までDSDファイルを編集、ミキシング、マスターする方法がなかったことが一因です。したがって、市販されているほとんどの純粋なDSDレコーディングは、アナログへの直接レコーディングから作成されたまれなDSDレコーディング、またはポストプロダクションなしでDSDに直接レコーディングされたものです。 DSDで編集、ミキシング、マスターできる新しいスタジオソフトウェアパッケージがいくつかありますが、これらは業界では非常にまれであり、ほとんどの場合、小規模なブティックレコード会社で使用されています。実際、ほとんどのDSD録音は、5ビットPCM(別名Wide-DSD)で編集、ミキシング、マスタリングされています。以下に示すマーケティングの誇大宣伝DSDフローチャートは、理論以外の場所にはめったに存在しません。 Yikes…秘密は明かされています。 純粋なデジタルDSD録音には、いくつかの世代とレベルの品質があります。最も純粋でないのは、古いPCMマスターから作成されたDSD録音です。これらのPCMマスターの多くは、最新のPCM記録よりも解像度が低く、量子化エラーが大幅に高く、直線性が低くなっています。元のマスターよりも良くなることは決してないので、これらのDSD録音は、元の低解像度PCMマスターと同じかそれよりも悪い音になります。最も純粋な一般的なDSD記録は、Wide-DSDで記録される最新のDSDマスターから取得されます。これは、実際には、超高DSDサンプリングレートで5ビットまたは8ビットのPCM形式です。 Wide-DSDは、ほとんどのレコーディングスタジオが現在使用しているものです。 上記のフローチャートからわかるように、ほとんどの市販のDSDレコーディングは、ポストプロダクションの編集、ミキシング、およびマスタリングを行うために、PCM形式に前後に変換する必要があります。これらの変換のそれぞれで、より多くの量子化ノイズおよび/または量子化エラーが記録に追加されます。これにより、多くの人が質問するようになります。マスターがすでにPCMにあるのに、DSDに変換するための追加の手順を追加することでパフォーマンスが低下するのはなぜですか。 現在Wide-DSDを編集、ミキシング、マスタリングに使用しているレコーディングスタジオのいずれかまたは多くが、真のDSDで編集、ミキシング、マスタリングできるソフトウェアにアップグレードする可能性はほとんどありません。DSDは実際には廃止された形式であるためです。ソニーでさえDSDをサポートしなくなりました。レコーディングスタジオがアップグレードする可能性が高い最新のフォーマットはMQAです。これは、ストリーミングに通常のPCMよりも大幅に少ない帯域幅を必要とする24ビット192KHzPCM圧縮フォーマットです。そのため、RoonやTidalなどのHD音楽ストリーミングサービスは、ウルトラHDの選択のためにMQAに切り替えています。そのため、MQA圧縮の発明により、PCMは急速に好ましいHD音楽フォーマットになりつつあります。 DSDとPCMに関するもう1つの一般的なマーケティングの神話は、DSDとPCMを比較してブラインドリスニングテストを行った場合、PCMの品質は疲労感があり、DSDの品質はアナログに近いというコンセンサスがあったというものです。これはトータルマーケティングBSであることが証明されました。マーケティングの嘘が永続する1つの方法は、同じディスク上にDSD64と16ビット44.1KHzPCMを搭載したハイブリッドSACDを使用することでした。 DSD64トラックの解像度は16ビット44.1KHzトラックの約33倍であるため、比較するとDSDのサウンドはPCMよりも優れています。真実は、最近の盲検研究で、高解像度のPCMとDSDが統計的に互いに区別できないことを証明したということです。ほぼすべてのDSDレコーディングがPCMで編集、ミキシング、マスタリングされたことを考えると、それは不思議ではありません。 次に、DACチップの動作方法に違いがあります。最新のDACチップのほとんどは、シングルビットまたはシグマデルタです。最新のシングルビットDACチップのほとんどは、PCM、DSD、Wide-DSDなどの複数のファイル形式をデコードできます。もちろん、PCMをデコードする場合、シングルビットDACチップは最初にそれをチップのネイティブフォーマットであるDSDに変換する必要があります。 DSDのパフォーマンスがPCMよりも優れているという一般的な誤解のもう1つの理由は、ネイティブDSDシングルビットDACチップに組み込まれているリアルタイムPCMからDSDへのコンバーターの品質の低さに関係しています。 一方、マルチビットR-2RラダーDACチップがあります。マルチビットDACチップは、シングルビットDACチップよりも製造コストが非常に高いため、現在でも製造している企業はほとんどありません。マルチビットDACチップは、PCM形式用に最適化されており、デコードのみが可能です。もちろん、DSDをPCMに変換するFPGA入力段を備えたマルチビットDACチップを使用するDACもありますが、マルチビットDACチップ自体はDSDをデコードできません。 ほとんどの場合、DACチップがデコードするネイティブ形式で音楽ファイルを再生することをお勧めします。これは、マルチビットDACチップの場合はPCM、シングルビットDACチップの場合はDSDになります。リアルタイムのPCMからダブルレートのDSDコンバーターを備えたプレーヤーソフトウェアのブランドがいくつか市場に出回っています。 HQ Playerは、今日の市場で最も洗練されたプレーヤーソフトウェアパッケージの1つです。 HQ Playerは、リアルタイムPCMからDSDへの変換、およびダブル、クアッド、オクタプル、さらにはより高速のDSDフォーマットへのリアルタイムDSDアップサンプリング用に構成できます。 PCMをDSDに変換し、少なくともQuad-RateDSDにアップサンプリングできるプレーヤーソフトウェアを使用することを強くお勧めします。 概要: 歴史的に、大量販売された録音に関連するほとんどの決定は、技術的な利点とより高い忠実度ではなく、消費者の利便性とより高い利益に基づいていました。 ネイティブPCMR-2RラダーDACチップ、およびそれらをサポートする回路は、製造コストが大幅に高く、ネイティブDSDシングルビットDACチップよりもサイズが大幅に大きくなります。これが、シングルビットDACチップが今日より一般的に使用されている主な理由の1つです。 同等の解像度の高解像度PCMおよびDSD形式は、ブラインドリスニングテストでは統計的に互いに区別できません。 DSDマーケティングの誇大宣伝で使用されるフローチャートに示されているように、純粋なDSD記録はほとんど存在しません。現在、DSDを編集、ミキシング、またはマスターする機能を備えたレコーディングスタジオはほとんどありません。高解像度の5ビットおよび8ビットPCM(Wide-DSD)は、ほぼすべての最新のDSDレコーディングのレコーディングおよびポストプロダクション編集、ミキシング、およびマスタリングに使用されます。 PCMファイルをネイティブDSDシングルビットコンバーターで再生する場合、シングルビットDACチップはPCMをDSDにリアルタイムで変換する必要があります。これは、DSDがPCMよりも優れていると人々が主張する主な理由の1つですが、実際には、ほとんどの最新のシングルビットDACのチップがPCMのデコードに不十分な仕事をしているだけです。 DSD64 SACDの解像度は16ビット44.1KHzレッドブックCDの約33倍、24ビット96KHz PCM録音とほぼ同じ解像度、24ビット192KHzPCM録音の半分以下です。 ハイブリッドSACDのDSD64トラックは、16ビット44.1KHzPCMトラックの約33倍の解像度を持っています。これは、潜在的な顧客をだまして、同じディスクから音楽を再生したときに公正な比較を行っていると信じ込ませることで、より多くのSACDプレーヤーを販売できるようにするために意図的に行われました。 RoonやTidalなどのHDストリーミングサービスで採用されている新しい最新の高性能オーディオ圧縮形式であるMQAは、24ビットの192KHzPCMにデコードします。 DSDはPCMよりも量子化ノイズが大幅に高く、ノイズは可聴周波数にはるかに近いため、非常に高度な数字が必要です。すべてのフィルター、およびノイズシェーピングとアップサンプリングアルゴリズム。ネイティブDSDDACが使用するアルゴリズムは、R-2RラダーDACで知られているのと同じ即時性、アーティキュレーション、およびハーモニックコヒーレンシーなしで、過度にスムージングされたオーバーサウンドをもたらすことがよくあります。 PCMをDSDに変換し、少なくともダブルレートDSDにアップサンプリングできるプレーヤーソフトウェアを備えたコンピューターベースのミュージックサーバーを使用することを強くお勧めします。これは、DSD64 SACD量子化ノイズを可聴周波数より1オクターブ上に置き、デジタルフィルターのパフォーマンスを向上させるためです。利用される。ダブルレートDSDの量子化ノイズの大部分は約50KHzであり、これは44.1KHzを中心とする44.1KHzPCM記録の量子化ノイズの大部分とほぼ同じ周波数です。 可能な限り最高のパフォーマンスを得るには、DACチップとFPGAがファイル形式をリアルタイムで変換できるようにするのではなく、DACがネイティブ形式を再生する必要があります。 多くの録音は24ビットであると宣伝されていますが、ダイナミックレンジの24ビットはすべて、量子化ノイズを低減するためにレコーディングスタジオでのみ使用されていました。ほとんどのいわゆる24ビット録音のコンシューマーバージョンは、16ビット録音(96dB)以下のダイナミックレンジでマスタリングされます。 MSBの一部を1で埋め、LSBの一部を0で埋めて、全体のボリュームをターゲットレベルまでパディングします。 ほとんどのポップミュージックの録音は、ハイエンドのオーディオファンシステムではなく、カーステレオまたはポータブルデバイスで最適に聞こえるように設計されています。アーティストやプロデューサーが最終ミックスを承認する前に、MP3プレーヤーやカーステレオでトラックを聴くことがよくあることはよく知られている事実です。 レコーディングの品質は、配布されるフォーマットや解像度よりもはるかに重要な役割を果たします。利益を増やすために、現代のレコーディングスタジオの幹部は、エラーをポストプロダクションで編集し、元のマスターテープの品質を大幅に損なうことを主張しました。 対照的に、私のお気に入りのデジタル録音のいくつかは、1950年代のアナログ録音からデジタルマスタリングされました。最新のDDDレコーディングほどバックグラウンドノイズは低くありませんが、これらの「ゴールデンエイジ」レコーディングは、ポストプロダクション編集を最小限に抑えて1回のテイクで行われることがよくあります。この昔ながらの録音方法は、他の方法では再現できない有機的な特徴とコヒーレントな室内の倍音を生み出します。多くのオーディオファンがこれらの録音を高く評価している理由は明らかです。 信号経路が単純で、電源ノイズが低いほど、デジタルからアナログへの変換が向上します。したがって、私たちで使用されているように、R-2R非オーバーサンプリングDACと超低ノイズ電源への私たちの数十年の執着 https://www.mojo-audio.com/blog/dsd-vs-pcm-myth-vs-truth/ pcmとdsdの時間領域 ダウンサンプリングされたdsd波形 PCMとDSD 私はハノーバーのトレードショーに参加し、不思議なことに「SACD –なぜそれが必要なのか」というタイトルのフィリップスエレクトロニクスのパンフレットを熟読していました。イベントはTonemeistertagungで、パンフレットはSACDがCDやDVD-Audioよりも優れている理由を説明する消費者へのメッセージでした。この特定の小冊子はその主張において非常に良性でしたが、私の注意を引いた特定のページが1つありました。このページには、10kHzの方形波と他の2つの画像が描かれています。1つはPCMで処理された方形波のグラフで、もう1つはDSDで処理されたものです。この図は、10kHzの方形波がDSDアナログ-デジタル-アナログチェーンを通過すると、PCMA-D-Aプロセスを通過した同じ信号よりも元の方形波に非常によく似ていることを示しています。実際、PCM信号は10kHzの正弦波のように見えました!これは正しかったですか? 私は2つのことに興味がありました。 PCMコンバーターの出力は、特に長い間高解像度のデジタルオーディオに携わってきた私のような人にとっては、正弦波になりすぎているように見えました。より低いサンプリングレートでは、10kHzの方形波はかなりぼろぼろに見えることを私は知っていましたが、正弦波はいくつかの疑いを引き起こしました。この特定のページは、結局のところ、SACDがDVD-Audioよりも優れていることを示すように設計されています。私の眉を上げたもう一つのことは、DSDグラフの清潔さでした。方形波とほぼ同じように見えましたが、ぼろぼろではないと思いました。 家に帰ったとき、フィリップスの宿題をチェックするためだけに、直接比較を試してみようと思いました。次の図は一部の人にはよく知られていますが、その後の分析は、私よりもデジタルオーディオ処理に深く関わっている人々によって非常に長い間議論されてきました。パンフレットの主張は非常に大胆で、一見の価値があることがわかりました。アナログ10kHz方形波発生器、dCS A / Dコンバーター、dCS D / Aコンバーター、古き良きアナログオシロスコープ、デジタルカメラを使用しました。信号を直接スコープに通し(図1)、次に44.1kHz PCM、96kHz PCM、192kHz PCM、最後にDSDを使用してコンバーターに通しました。 図110kHz方形波、デジタル化されていない 案の定、最初のPCMパスは正弦波を出力します(図2)。 10kHzでCDが4.4サンプルpeしか取らないことを考えると、これはそれほど驚くべきことではありません。

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